66 - Sixty Six

Contén anuncios
3,3
547 recensións
100.000+
Descargas
Clasificación de contido
Todos
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

Sesenta e seis é un xogo de 6 cartas xogado cun mazo de 24 cartas formado por Ace, Ten, King, Queen, Jack e Nine, por valor de 11, 10, 4, 3, 2 e 0, respectivamente.

O distribuidor está determinado por calquera método aceptable para os dous xogadores. O acordo alternará entón entre os xogadores. A cada xogador dispóñense seis cartas e a tarxeta superior do mazo restante é envorcada cara arriba para mostrar o traxe. O stock restante colócase transversalmente na tarxeta.

O non distribuidor leva ao primeiro truco. Un truco é levado pola tarxeta máis alta do led de traxe que se atopa no truco, a non ser que o truco conteña unha tarxeta do traxe de triunfo, nese caso a leva a tarxeta máis alta do truco. Ata que o stock se esgote, non hai obriga de seguir axeitado nin de golpear. O gañador colle o truco, volveuse e non se debe volver a mirar. O gañador marca o valor das dúas cartas no truco, como se mostra na táboa anterior. Os xogadores deben lembrar cantos puntos levaron desde que non se poden gravar as súas puntuacións e non se lles pode mirar atrás cos trucos anteriores. Unha vez xogado o truco, o gañador leva a tarxeta superior do stock para repoñer a man, entón o perdedor fai o mesmo. O gañador do truco leva ao seguinte truco.

O titular da menor trompeta, o nove, pode cambialo polo trunfo convertido. Só un xogador o leva e gañou polo menos un truco. Este intercambio non se pode facer no medio dun truco. Debe facerse xusto despois de que os xogadores retomen as mans, cando non hai cartas en xogo.

Á súa vez, cando ten o liderado, un xogador pode casar cunha parella raíña-rei do mesmo traxe xogando un e mostrando ao mesmo tempo. Os matrimonios regulares valen 20 puntos de cartas e os matrimonios de triunfo valen 40. Anúncianse dalgún xeito un matrimonio ou un par ao outro xogador, moitas veces dicindo o número de puntos realizados. Os puntos non contan cara ao total do xogador ata que levou polo menos un truco.

Unha vez desaparecido o stock, co triunfo convertido no perdedor do sexto truco, as regras de xogo cambian máis. Os xogadores agora deben seguir o traxe dirixido (gañando o truco cando sexa posible), deberán trumpar se non teñen cartas do traxe dirixido e xa non se poden xogar matrimonios.

O peche indica que o máis cercano ten unha man suficiente para alcanzar o obxectivo de 66 puntos segundo as regras agotadas anteriormente. O xogador debe levar o seguinte truco para pechar. Indícase envorcando o trunfo cara arriba, antes ou despois de tomar cartas para facer as mans de volta ata 6 cartas. As regras cambian ás estritas regras dadas para o xogo despois de esgotar o stock. O stock agora está "pechado" e os xogadores non repiten as mans e non hai bonificación de 10 puntos por facerse co último truco. Se o achegador chega primeiro a 66 puntos de cartas, marca puntos de xogo como se describe a continuación. Se non consegue 66 puntos de cartas ou o seu rival chega primeiro a 66 puntos de cartas, o seu rival consegue 2 puntos de xogo ou 3 se o rival non ten trucos.

Un xogador que pensa que os puntos dos trucos que tomou xunto cos dos matrimonios suman 66 ou máis, detén o xogo e comeza a contar puntos de cartas. Se o xogador que parou o xogo non ten 66 cartas e puntos de matrimonio, o adversario gaña 2 puntos de xogo, ou 3 se ese rival non ten trucos. Se o xogador ten 66 puntos, gañará puntos de xogo do seguinte xeito.

Un punto de xogo se o rival ten 33 ou máis puntos de cartas.
Dous puntos de xogo se o rival gañou polo menos un truco e ten 0–32 puntos de cartas.
Última actualización
22 de xul. de 2020

Seguranza dos datos

Neste apartado, os programadores poden mostrar información sobre como recompilan e utilizan os teus datos coa súa aplicación. Máis información sobre a seguranza dos datos
Non hai información dispoñible

Valoracións e recensións

3,3
522 recensións

Novidades

Minor bugfixes