66 - Sixty Six

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Informazioni sul gioco

Sessantasei è un gioco a 6 carte giocato con un mazzo di 24 carte composto da Asso, Dieci, Re, Regina, Jack e Nove, rispettivamente del valore di 11, 10, 4, 3, 2 e 0.

Il mazziere è determinato con qualsiasi metodo accettabile per entrambi i giocatori. L'accordo si alterna quindi tra i giocatori. Ad ogni giocatore vengono distribuite sei carte e la carta in cima al mazzo rimanente viene girata a faccia in su per mostrare il seme di briscola. Lo stock rimanente viene posizionato trasversalmente sulla carta vincente.

Il non commerciante porta al primo trucco. Una presa viene presa dalla carta più alta del seme del seme che è nella presa, a meno che la presa non contenga una carta del seme di briscola, nel qual caso viene presa dalla carta più alta di briscola nella presa. Fino a quando lo stock non sarà esaurito, non vi è alcun obbligo di seguire l'esempio o di briscola. Il trucco è preso dal vincitore, girato a faccia in giù e non deve essere rivisto. Il vincitore segna il valore delle due carte nella presa, come mostrato nella tabella sopra. I giocatori devono ricordare quanti punti hanno preso poiché i loro punteggi potrebbero non essere registrati e non possono guardare indietro alle prese precedenti. Una volta giocata la presa, il vincitore prende la prima carta del mazzo per ricostituire la sua mano, quindi il perdente fa lo stesso. Il vincitore della presa porta alla presa successiva.

Il titolare della carta briscola più bassa, il nove, può scambiarla con la briscola scoperta. Questo può essere fatto solo da un giocatore che ha il vantaggio e ha vinto almeno una presa. Questo scambio non può essere fatto nel mezzo di un trucco. Deve essere fatto subito dopo che i giocatori hanno rifornito le loro mani, quando non ci sono carte in gioco.

Nel suo turno quando ha il comando, un giocatore può sposare una coppia Re-Regina dello stesso seme giocando uno e mostrando contemporaneamente l'altro. I matrimoni regolari valgono 20 punti carta e i matrimoni briscola valgono 40. Un matrimonio o una combinazione viene solitamente annunciato in qualche modo all'altro giocatore, spesso pronunciando il numero di punti guadagnati. I punti non contano ai fini del totale del giocatore fino a quando non ha effettuato almeno una presa.

Una volta che il calcio è andato, con la briscola alzata presa dal perdente del sesto trucco, le regole del gioco cambiano per diventare più rigide. I giocatori ora devono seguire il seme del seme (vincendo la presa quando possibile), devono vincere se non hanno carte del seme del seme e i matrimoni non possono più essere giocati.

La chiusura indica che il più vicino ha una mano abbastanza buona da raggiungere l'obiettivo di 66 punti in base alle regole di riserva esaurite. Il giocatore deve essere in vantaggio per la presa successiva per chiudere. Viene indicato girando la carta vincente scoperta, prima o dopo aver preso le carte per riportare le mani a 6 carte. Le regole cambiano in base alle rigide regole di cui sopra per il gioco una volta esaurito lo stock. Lo stock ora è "chiuso" e i giocatori non riempiono le mani, e non vi è alcun bonus di 10 punti per l'ultima presa. Se il più vicino raggiunge prima 66 punti carta, ottiene punti di gioco come descritto di seguito. Se non riesce a raggiungere 66 punti carta o il suo avversario raggiunge prima 66 punti carta, il suo avversario segna 2 punti gioco o 3 se quell'avversario non ha prese.

Un giocatore che pensa che i punti nelle prese che ha preso insieme a quelli di qualsiasi matrimonio si sommino a 66 o più, interrompe il gioco e inizia a contare i punti delle carte. Se il giocatore che ha interrotto il gioco non ha 66 punti carta e matrimonio, allora l'avversario vince 2 punti gioco o 3 se quell'avversario non ha effettuato prese. Se il giocatore ha 66 punti, allora vince i punti di gioco come segue.

Un punto di gioco se l'avversario ha 33 o più punti carta.
Due punti di gioco se l'avversario ha vinto almeno una presa e ha 0–32 punti carta.
Ultimo aggiornamento
22 lug 2020

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