66 - Sixty Six

Vsebuje oglase
3,3
547 mnenj
100 tis.+
Prenosi
Kategorija vsebine
Primerno za vse
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona

O tej igri

Šestinšestdeset je igra s 6 kartami, ki ima 24 kart, sestavljenih iz točk Ace, Ten, King, Queen, Jack in Nine, v vrednosti 11, 10, 4, 3, 2 in 0 točk s kartami.

Trgovec je določen s katero koli metodo, ki je sprejemljiva za oba igralca. Posel se nato zamenja med igralci. Vsakemu igralcu je razdeljenih šest kart, zgornja karta preostalega kroga pa je obrnjena navzgor, da se prikaže adut. Preostala zaloga je postavljena navzkrižno na adut.

Neprodajalec vodi do prvega trika. Trik je deležen na najvišji kartici obleke, ki je v triku, razen če trik vsebuje kartico iz aduta, v tem primeru ga prevzame najvišji adut v triku. Dokler zalog ni več, ni obveznosti slediti vzorcem ali trgati. Trik prevzame zmagovalec, obrnjen z licem navzdol in ga ne bi smeli več gledati. Zmagovalec v triku oceni vrednost obeh kart, kot je prikazano na zgornji tabeli. Igralci se morajo spomniti, koliko točk so vzeli, ker njihovi rezultati morda ne bodo zabeleženi, in se ne smejo ozirati nazaj na prejšnje trike. Ko igra trik, zmagovalec vzame zgornjo karto zaloge, da napolni roko, potem pa poraženec stori isto. Zmagovalec trika vodi v naslednji trik.

Imetnik devetih najnižjih adutov lahko zamenja za obrnjenega aduta. To lahko stori le igralec, ki ima vodstvo in je osvojil vsaj en trik. Te izmenjave ni mogoče izvesti sredi trika. To je treba storiti takoj, ko igralci ponovno naložijo roke, ko ni nobene karte.

Ko je vodilni, se igralec lahko poroči s parom kraljice Kinga iz iste obleke, tako da enega igra in hkrati prikazuje drugega. Redne poroke so vredne 20 točk na kartah, trmaste poroke pa 40. Poroka ali spopad se običajno na nek način objavi drugemu igralcu, pogosto z navedbo števila doseženih točk. Točke se ne štejejo za igralčev seštevek, dokler ne sprejme vsaj enega trika.

Ko zaloga izgubi, se je z uprizorjenim adutom, ki ga je prevzel poraženec šestega trika, pravila igre spremenila v strožja. Igralci morajo zdaj slediti obleki, ki jo vodi (zmagovalni trik je mogoče), če trpijo, če nimajo kart, ki bi jih vodili, in ne morejo več igrati zakonskih zvez.

Zapiranje pomeni, da ima bližnji dovolj dobre roke, da doseže cilj 66 točk v skladu z zgornjimi pravili o izčrpanosti zalog. Za zaključek mora igralec voditi do naslednjega trika. To je označeno z obračanjem aduta, ki je obrnjen navzgor, pred ali po prevzemu kart, da se roke povrnejo do 6 kart. Po izpraznitvi zaloge se pravila spremenijo v zgoraj navedena stroga pravila za igro. Zaloga je zdaj "zaprta", igralci pa si ne napolnijo rok in za dosego zadnjega trika ni 10-točkovnega bonusa. Če bližje doseže 66 točk s kartami, doseže igro, kot je opisano spodaj. Če ne doseže 66 točk ali nasprotnik prej doseže 66 točk, mu nasprotnik priigra 2 igri ali 3, če nasprotnik nima trikov.

Igralec, ki misli, da točke v trikih, ki jih je izvedel skupaj s tistimi iz katere koli poroke, zberejo do 66 ali več, ustavi igro in začne šteti točke na kartah. Če igralec, ki je igro ustavil, nima 66 kartonov in zakonskih točk, potem nasprotnik osvoji dve igri ali 3, če nasprotnik ni sprejel nobenih trikov. Če ima igralec 66 točk, potem osvoji točke igre na naslednji način.

Ena igralna točka, če ima nasprotnik 33 ali več točk kart.
Dve igralni točki, če je nasprotnik osvojil vsaj en trik in ima 0–32 točk kartice.
Posodobljeno dne
22. jul. 2020

Varnost podatkov

Razvijalci lahko tukaj prikažejo informacije o tem, kako njihova aplikacija zbira in uporablja vaše podatke. Preberite več o varnosti podatkov
Podatki niso na voljo.

Ocene in mnenja

3,3
522 mnenj

Kaj je novega

Minor bugfixes