Advanced Space Flight

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À propos de ce jeu

Advanced Space Flight est un simulateur spatial réaliste pour les voyages interplanétaires et interstellaires. C'est le seul simulateur spatial disponible qui prend en compte les effets relativistes lors du vol interstellaire.
En plus de simuler un vol spatial, cette application peut également être utilisée comme planétarium, avec toutes les planètes connues affichées à l'échelle réelle avec leurs orbites képlériennes précises. Il peut également être utilisé comme carte des étoiles et explorateur d'exoplanètes, montrant tous les systèmes solaires avec des exoplanètes confirmées à moins de 50 années-lumière du Soleil.
C'est la seule application où vous pouvez avoir une idée de l'échelle réelle de l'Univers, en zoomant sur des milliers de galaxies et d'amas de galaxies jusqu'à ce que vous voyiez tout l'univers observable sur votre écran.

Lieux :
- Toutes les planètes du système solaire plus 5 planètes naines et 27 lunes
- Tous les systèmes solaires exoplanétaires confirmés à moins de 50 années-lumière du Soleil, soit un total de plus de 100 exoplanètes.
- Plus de 50 étoiles, dont des étoiles de la séquence principale comme le Soleil, des naines rouges comme TRAPPIST-1, des naines blanches comme Sirius B, des naines brunes comme 54 Piscium B, etc.
- Découvrez l'univers à grande échelle : vous pouvez effectuer un zoom arrière de quelques mètres à des milliards d'années-lumière, jusqu'à ce que vous voyiez tout l'univers observable sur votre écran.

Modes de vol :
- Vol réaliste : voyagez en utilisant des trajectoires optimisées, calculées en fonction des paramètres orbitaux des planètes d'origine et de destination pour minimiser la consommation de carburant. C'est le genre de trajectoires qui seraient utilisées dans une vraie mission spatiale.
- Vol libre : prenez le contrôle manuel d'un vaisseau spatial dans l'espace, en activant les moteurs comme bon vous semble pour atteindre vos objectifs.

Vaisseaux spatiaux :
Advanced Space Flight propose plusieurs engins spatiaux, basés sur la technologie actuelle et future :
- Navette spatiale (fusée chimique) : conçue entre 1968 et 1972 par la NASA et North American Rockwell. Il a été en service de 1981 à 2011, ce qui en fait le vaisseau spatial réutilisable le plus réussi jamais construit.
- Falcon Heavy (Chemical Rocket) : Conçu et fabriqué par SpaceX, a effectué son premier vol en 2018.
- Ferry nucléaire (fusée thermique nucléaire) : conçu en 1964 par Ling-Temco-Vought Inc.
- Lewis Ion Rocket (Ion Drive) : conçu dans une étude de 1965 par le Lewis Research Center.
- Projet Orion (Propulsion à impulsions nucléaires) : conçu en 1957-1961 par General Atomics. Certains des premiers prototypes ont été construits avant que le projet ne soit abandonné après 1963.
- Projet Daedalus (Fusion Rocket) : Conçu en 1973-1978 par la British Interplanetary Society.
- Antimatter Startship (Antimatter Rocket) : proposé pour la première fois au début des années 1950, le concept a été étudié plus en détail après les progrès de la physique de l'antimatière dans les années 80 et 90.
- Bussard Ramjet (Fusion Ramjet) : Proposé pour la première fois en 1960 par Robert W. Bussard, sa conception a été améliorée en 1989 par Robert Zubrin et Dana Andrews.
- IXS Enterprise (Alcubierre Warp Drive) : Basé sur un concept de la NASA en 2008, il s'agissait de la première tentative sérieuse de concevoir un vaisseau spatial superluminal.

Satellites artificiels :
- Spoutnik 1
- Télescope spatial Hubble
- Station spatiale internationale
- Observatoire spatial Kepler
- Transiting Exoplanet Survey Satellite (TESS)
- Télescope spatial James Webb

Effets :
- Effets de diffusion de la lumière atmosphérique, rendant les atmosphères réalistes à la fois depuis l'espace et depuis la surface des planètes.
- Nuages planétaires qui se déplacent à une vitesse différente de celle de la surface.
- Les nuages sur les planètes bloquées par les marées forment des ouragans géants, provoqués par la force de Coriolis.
- Anneaux planétaires avec diffusion réaliste de la lumière et ombres en temps réel de la planète.
- Effets réalistes lors de déplacements proches de la vitesse de la lumière : dilatation du temps, contraction de la longueur et effet doppler relativiste.

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Vous pouvez également me contacter par e-mail si vous avez une plainte ou une suggestion.

REMARQUE : vous pouvez passer à la version complète de l'application sans dépenser d'argent réel en utilisant Google Opinion Rewards. Retrouvez plus de détails sur notre canal Discord sous #annonces
Date de mise à jour
9 juin 2023

Sécurité des données

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Notes et avis

3,9
3,57 k avis
Un utilisateur de Google
25 juin 2019
Des graphiques géniaux, tutoriels bien fait mais un petit hic... Je comprends pas pourquoi 4 fois sur 5 à l'apoapsis de ma fusée réglée au plus proche de l'orbite de la planète, la commande avec les vitesses pour rentrer dans l'attraction de la planètes n'apparaît pas et on garde les même données sur l'orbite autour du soleil... Comment on règle ça ?
81 personnes ont trouvé cet avis utile
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Guillermo Pawlowsky
21 mai 2019
I'm not sure if I understand your question. In order to enter the orbit of a planet you need to enter into its gravitational sphere of influence, which is different for each planet and depends on its Hill Sphere. If you don't get close enough you will keep orbiting the Sun.
Markdown93
24 décembre 2020
Ceci est vraiment cool, apres l'achat des vaisseaux, ceci deviens une experience vraiment réel. Mais on ne fera jamais un vaisseau qui va a la vitesse de la lumiere, mais on pouras peut etre dans le futur! Personnelement, j'adore ce jeu!🌍😀👍
46 personnes ont trouvé cet avis utile
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Monique Henry
22 décembre 2023
Ce jeux est parfaite pour voyager ensemble plus le mode libre et super bien, avec le vesso le plus rapide a 10000c ons peux voyager vert des galaxie proche en 5 minute sinon si tu décide une galaxie lois a des milliard de km avec une vitesse de 10000c tu peux prendre heure 😂
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Nouveautés

Version 1.14.1:
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- Fixed bug after Spaceship crashed while going at warp speed
- Fixed bug related to Sputnik 1
- Fixed bug that sometimes happened after landing in precalculated trajectories