
シンダー
けもフレコラボ時、ノーマルダンジョン〜40、コラボダンジョン4/8、対人コンテンツ3種プレイ。絵柄はパズドラ的、UIはゴチャついて分かりにくく、コラボガチャは3種あってどれを引けばいいか分からず。一応初期石でコラボキャラコンプしたものの、偏り大で天井なし。売りのポーカーベースのカードバトルは、目的のカードを使いずらい(配られるか、何番が割り当てられるか、その数字で(基本ストレート以上の)役が組めるか)デメリットばかり感じた。デッキ作成も非常に手間(コンテンツ毎に作る必要があったり、カード入替が面倒など)。PvPはランク差大で、周りが何をしているか分からず。初手で勝負がつく(逆転がほぼない)試合を延々と5ターンも続けなければならないのは苦痛。 全体として、マルチ前提にも関わらず説明不足で、ソロでの事前準備や練習が出来ない。育成や練習の為に一人でダンジョンに行っても、マッチング(乱入)した挙げ句、初心者帰れ的な扱いも(400以下お断りなど)。隙間時間に手軽にプレイしたい自分には無理そう。コラボ報酬受け取りまでの予定。

丸ばつ
明らかにここ2ヶ月前後でガチャ排出率が低下したのが分かる。責任者でも変わったのかな?ありがとうございました。
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Googleユーザー
数年ぶりに復帰しました。 カードを1枚ずつ出して役を作り、協力して強い敵を倒すというシステムはハマればやはり面白い。 しかし、強化素材が手に入りにくい仕様のせいでイベントを周らなくてはならなくなり、そのイベントで周りに迷惑を掛けない為にはカード(ユニット)の強化が必要になるというジレンマが生じている。 また、プレイヤーレベルに比例してデッキの編成コストが上昇する仕様によってなおさら新規プレイヤーが定着し辛くなっているように思う。 ある程度のプレイヤースキルが必要なゲームだからこそ、住み分けの意味合いでそのような仕様にしているのかも知れないが選択肢の幅を狭める事によってストレスを感じ易いと思いました。 (制限の中で編成を考える楽しみがあるのも理解できます。) ただ、編成の制限の中でその時その時で有効になるカードがある程度は変わってくるので、その度に育成を繰り返さなければならないのは辛いかなーと感じました。 ゲームのシステムは光るところも多く好きなゲームなので、今後に期待させて頂きます!
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