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先说缺点:本体是战棋游戏但是系统极其复杂需要一定时间学习适应,比如人物有属性但是技能属性并不与人物相同,其次职业繁多,多到爆炸。但说实话并没有很好表现出个体角色的特色,全靠角色可以选择的三个职业的被动体现差异性,但往往好用的职业只有一个另外两个职业也就被动能换一下聊胜于无吧,新出的角色就是比老角色强的多,新角色范围AOE无咏唱,走的还快。老角色还搁那戳呢,戳半天还没人一普通攻击强… 而且有些专属装备真就搞不到,搞不到就没法升rank,没法升rank就没法解锁上位职业,那这角色就算你升到5星满碎片开眼也没用。其次是氪金点繁多,人物需要抽,人物还要装备武器,武器也要抽,人物还能装备像FGO一样的礼装,礼装也要抽…说实话想玩好需要点💰,但这是个战旗游戏,强力角色一路莽下去就完了,也没啥策略性… 优点:优点也是有的,地图做的是很精致,角色立绘很好看,剧情相对用心,但第一章故事真的很尬…官方很良心,每天都送抽抽抽!联动也不错。而且会听取玩家意见优化游戏,微氪党体验其实还行。
灰安教主
个人观点: 游戏性:5星,战棋爱好者强推 剧情:4星半,运营6年了,世界观一直在丰富完善,虽然后面有吃书设定,不过瑕不掩瑜 美术:5星,人物立绘和各种皮肤都很精美 建模:3星,新出的人物模型还行,有些早期角色的建模一言难尽,比如圣教雷斧那个胖胖的二头身建模…… 肝度:5星,6年积攒下来巨量主线直线活动副本,加上刷刻印活动币等等,新号有得肝。老玩家挂周回完事。 新人友好度:1.5星(不追求强度无所谓),6年来,角色养成线拉得太长了,本体+突破85级375碎片+开眼7门770碎片+系谱600碎片,念装突破5次,还要搞刻印洗词条,(虽然偶尔会送普池角色快速育成券)新人如果要自建号要追进度实在太慢。 角色保值度:4星,会随时加强老角色(虽然有些角色万年冷板凳),可以按喜好练卡。 运营操作:近期给2星。6周年搞的操作太迷幻,就差把骗氪二字写脸上了。取消月初返钻,搞了个莫名其妙的新系统(幻影共鸣),表面上开眼进度自动同步上老角色,然而要二十次十连才保底,还不能人体炼成,比以前的限定难抽多了,抽到了本体还不能用属性碎突破,这一套算下来成本根本不低。 总的来说还是款很好的游戏。
Jarvis Cocker (jarviscocker)
玩儿很多年了,忘了什么时候开始玩儿的,扣这一星是因为刻印系统。总之fujigumi转移注意力做动画也是个经营手段。毕竟玩家流失的很多。国服停了,希望引以为戒。