HASE TAKA
コードギアスコラボで始めました。 一週間ほどプレイしてみての感想です。 すごいガチャゲーだと感じました。 いわゆるスタミナとゆうものがなく、遊び放題なところは、白猫と同じでとてもいいと思います。キャラガチャも今のところそんなに不便は感じてません。肝心のゲームシステムも、なかなか良さげ。 ではどこがガチャゲーと感じたかとゆうと、まずは装備についてです。 このゲームはキャラクター専用装備がありまして、ある程度ランダムで手に入ります。これがガチャで、すごい被る。しかも被っても他のキャラクターは使えず用途がないため売るしかない。ナニコレ。 次に、アクセサリーガチャ。 種類が多すぎ。アクセサリーの種類 ✕ キャラ数とゆうとんでも仕様。全キャラ共有にしなかった理由を知りたい。 キャラクターも可愛くて(島田フミカネ先生!)声優も豪華。白猫もそうだけど、変なところでケチがつくのは本当にもったいないと感じました。
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通りすがるアイン
まだ美プラとは呼ばれていない頃にキットを買ってその勢いで始めました。PC版もあり併用できます。 基本的に操作しやすいかどうかはあっても「あれ手に入れなきゃ」攻略できない等ということはありません。キャラゲーなので気に入った星4キャラを手に入れて遊べるゲームです。またキャラは複数手に入れると上限lvを上げられますが基本的に性能は殆ど変わりません。SPの発動効率が上がるのと回復SPの使用回数が上がる位なので、重課金と無課金で大きく溝を空けられる事はあまりありません。 育成は序盤はしんどいかもしれませんが4種ある属性のうち相反する2種のキャラを集中的に上げてしまえば後は操作と特定の敵の倒しかたさえ憶えてしまえば楽になると思います。最初はエネ系スナイパーで次にヒーラーを集めていくのがお勧め。 共闘するマルチミッションではレントラーは周囲をグルグル回らない、クモは逆さ吊りになったら格闘(近づかない)しない、インパスはバリア時に打属性以外のエネ系攻撃しない、と憶えておけばlvが低くても積極的に参加してOk。逆にこれをやると周りが被害甚大になりやすいので注意が必要。
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Ddaai7 Ssuue
カスタマイズ要素はあまりありません。★4キャラをガチャで入手して、次はそのキャラの専用ギアを集めるというゲームです。汎用ギアは性能が低すぎてほぼ無価値なので。 スマホでやるシューティングとしては、遊びやすく、よくできていると思います。キャラごとの性能の差別化も、ちゃんとできています。
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