ラゲッティ
最初のボス討伐までやりました。ゲーム自体は良さそうですが広告の頻度が多く、ゲームに没入する前に萎えました。強制的に見せてはこないものの「ボス討伐報酬の宝箱は広告を見ないと開けません、道中で見つけた宝箱も広告を見ないと開けません、戦闘勝利時にカードを選べるが広告を見ることでカード削除もできます」のように頻繁に広告視聴を促してきます。広告が嫌いなので面白ければ課金して広告スキップでもしようと考えていましたが、そこまでモチベが持ちませんでした。
yanikas
デッキ構築型ローグライク……のはずだけど、増えないリソース(食料)の存在で旨味が消えている。ランごとに最大ターン数が決まっているので、どの職でもどの戦闘でも1Tで倒すのが常に最適解。デッキもプレイも指針は一つで足りない分は周回で補うスタイルなので、よく言えばカジュアルか。もっとも、操作や画面構成はシンプルながらも良いもので、本当にあとゲームさえ面白ければなあ……と思ってしまう。
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JUN 汁w
オーソドックスなデッキビルドのローグライクで、永久パワーアップあり。このゲームでゲームオーバーになる方法は体力0の他に食料0が存在する。1ターンごとに食料が減っていくためなるべくターンをかけたくなく…つまり敵をワンパンするデッキになる。ワンパン!ワンパン!…と思ったらラスボスの体力がハンパじゃねえのでガードも必要じゃん!!! 広告は少なく、見るかどうかも選択できる。基本見るべきだけど食料回復用の広告は見なくて良い、全然増えないから。
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