D.E
この手のソシャゲは初めてですが戦闘については技術介入がなく、敵のステータスが上がるだけで最初から最後までやっていることは単調で一緒、ストーリーもありません。 進めたければキャラ育成するしかないです。 キャラにレベルが存在して強化できますが、最大の強化方法はガチャ引いてキャラを被らせランクをあげること。(最大9段階) キャラを引く(ハズレはレベルアップ素材)ためには10連でガチャを引く必要があり約3000円、排出キャラはランダムのため好きなキャラを狙ってランクを上げることは出来ません。 キャラに固有の能力がありますが特性も薄く、世に溢れかえるお色気詰め込んでおけばいいだろという方向性を感じて辟易。 NFTの有効活用として興味がありますが時間が経てば経つほどNFTが量産されゴミで溢れかえる世界になるように思え、NFT自体も課金して人より先に進まないと売れるレベルのものが作成できません。 他のゲームにキャラが流用できるらしいのでその辺がどうなるかですね。
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えくさー
ゲーム性はよくあるソシャゲだが、その「よくあるソシャゲ」の中で限りなく優良なゲーム。 ・課金圧がほぼない ・資源をフルで取ろうとしても12時間に一回ログインすれば良いので楽 ・デイリーがめんどくさくない ・ストーリーにスタミナ制がないので、周回したいときに好きなだけ周回できる。周回効率はお察しだが。 ・「ぶっ壊れキャラ」「人権キャラ」が今のところ存在せずほとんどのキャラは敵との相性と編成の組み方で活躍できる ・同じキャラを一体引くごとに星が1つ上がる、わかりやすい凸仕様 ・↑↑により無課金でも結構簡単に完凸できる ・NFTとして出品できる武器を自分で作ることができる(出品せずに自作武器をゲーム内で使うこともできる) リリースしてから日が経っていないからこその良さなのかもしれないが、この良さを失わず頑張ってほしい。 改修してほしい点: 編成の保存数を10個以上に増やして欲しい… 各属性と攻撃種ごとの9個+1個は保存したい。また、編成のコピー&ペースト機能を追加してほしい。 追記 この前書いたエラーは解決してました!ありがとうございます!
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岩倉もみみ
立ち絵が書かれた棒が上下に動いて殴り合うだけのゲーム。 ストーリーもなくキャラの掘り下げもないのでキャラを引く理由は「立ち絵」「有利属性」「(スキル)」位しかない。属性の有利不利がかなり効くためゴリ押しできる突き抜けた火力が無い限りは全属性のキャラを集めることになるので単純に課金額勝負になりがち。 タイトルにある「結魂」という武器融合システムによって覚醒武器を作りNFTとして出品することが出来るものの、先頭を走る人間以外が出品する意義はほぼ皆無。そして武器の管理が非常にやりにくくNFTとの関係でエラーが発生してタイトルに戻されたりと苦痛。 ある種の修行のようなゲーム。
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