रूसी चेकरहरू, जसलाई शाश्की पनि भनिन्छ, रूसी ड्राफ्टहरू रूस, युक्रेन, बेलारुस, काजाकिस्तान, लिथुआनिया, लाटभिया, इस्टोनियामा धेरै लोकप्रिय तर्क खेल हो। रूसी चेकर्स एक चुनौतीपूर्ण बोर्ड खेल हो जसले तपाइँको तर्क र रणनीतिक कौशललाई तालिम दिन सक्छ।
अनुप्रयोगले खेलको शक्तिशाली एल्गोरिथ्म र अनुकूल क्लासिक इन्टरफेस समावेश गर्दछ। यो आराम खेल संग आफ्नो रणनीतिक कौशल चुनौती। अब तपाईले आफ्नो स्मार्ट फोनबाट सिधै जहाँ भए पनि चेकरको खेलको मजा लिन सक्नुहुन्छ।
विशेषताहरु:
+ 12 कठिनाई स्तरको साथ उन्नत AI इन्जिन, AI ले अनियमितताको लागि खेल उद्घाटनहरू पनि प्रयोग गर्दछ
+ अनलाइन - ELO मूल्याङ्कन, अनलाइन खेल इतिहास, लिडरबोर्डहरू, उपलब्धिहरू, च्याट, खेलाडीहरू अवरुद्ध (VIP)।
+ एक वा दुई प्लेयर मोड - कम्प्युटर AI विरुद्ध आफ्नो कौशल परीक्षण वा ट्याब्लेटमा साथीलाई चुनौती दिनुहोस्
+ आफ्नै चेकर्स बोर्ड स्थिति रचना गर्ने क्षमता (प्रशिक्षण र व्यावसायिक उपयोगको लागि)
+ रचनाहरू - शुरुवात देखि मास्टर सम्म 5 फरक कठिनाई स्तर संग तयार > 400 रचनाहरू
+ बचत गरिएको खेलको विश्लेषण गर्ने क्षमता, छनौट गरिएको स्थितिबाट खेल पुन: प्ले गर्नुहोस्
+ खेल उद्घाटनहरू - तपाइँ वर्णन गरिएको खेल उद्घाटनहरू विश्लेषण गर्न सक्नुहुन्छ
+ खेलहरू बचत गर्न र पछि जारी राख्ने क्षमता
+ खेलेको खेल तथ्याङ्कहरू
+ धेरै बोर्डहरू: काठ, प्लास्टिक, समतल संगमरमर, बाल शैली
+ अभिभावकीय नियन्त्रण - पासवर्डको साथ खेल सेटिङहरू लक गर्नुहोस् र पछि तथ्याङ्कहरूमा तपाईंको बच्चाको उत्पादकता जाँच गर्नुहोस्
+ खेल समाप्त भएपछि पनि सार्न अनडू गर्ने क्षमता
+ स्वतः बचत गर्नुहोस्
खेल नियम:
* खेल एक 8 × 8 बोर्ड मा एकान्तर गाढा र हल्का वर्ग संग खेलिन्छ।
* प्रत्येक खेलाडी आफ्नो छेउको नजिकको तीन पङ्क्तिहरूमा 12 टुक्राहरूसँग सुरु हुन्छ। प्रत्येक खेलाडीको नजिकको पङ्क्तिलाई "क्राउनहेड" वा "राजाहरू" भनिन्छ। सेतो टुक्रा भएको खेलाडी पहिले सर्छ।
* पुरुषहरू छेउछाउको खाली वर्गमा विकर्ण रूपमा अगाडि बढ्छन्।
* यदि कुनै खेलाडीको टुक्रा बोर्डको विपक्षी खेलाडीको छेउमा रहेको किंग्स पङ्क्तिमा सर्छ भने, त्यो टुक्रालाई "मुकुट" लगाउने, "राजा" बन्ने र पछाडि वा अगाडि बढ्ने क्षमता प्राप्त गर्ने र यो विकर्णमा कुन फ्रि स्क्वायर छनोट गर्ने। रोक्नको लागि।
* यदि एक व्यक्ति राजा हुन्छ भने यसले कब्जा जारी राख्न सक्छ, यो राजाको रूपमा पछाडि उफ्रन्छ। खेलाडीले क्याप्चर पछि कहाँ अवतरण गर्ने छनौट गर्न सक्छ।
* क्याप्चर अनिवार्य छ र गैर-जम्पिङ चाल बनाउनको लागि पास गर्न सकिँदैन। जब एक खेलाडीलाई खिच्ने एक भन्दा बढी तरिकाहरू छन्, एकले कुन अनुक्रम बनाउने छनौट गर्न सक्छ। खेलाडीले छनोट गरिएको अनुक्रममा सबै क्याप्चरहरू गर्नुपर्छ। एक क्याप्चर गरिएको टुक्रा बोर्डमा छोडिन्छ जबसम्म एक अनुक्रममा सबै क्याप्चरहरू बनाइँदैन तर फेरि जम्प गर्न सकिँदैन (टर्की क्याप्चरिंग नियमहरू)।
* कुनै मान्य चाल बाँकी नभएको खेलाडी हार्छ। यो मामला हो यदि खेलाडीसँग कुनै टुक्राहरू बाँकी छैनन् वा यदि खेलाडीको टुक्राहरू विपक्षीका टुक्राहरूद्वारा कानुनी कदम चाल्नबाट रोकिएको छ भने। कुनै पनि विपक्षीले खेल जित्ने सम्भावना नभएमा खेल बराबरी हुन्छ। एउटै पोजिसन तेस्रो पटक दोहोरिएमा, एउटै खेलाडीले प्रत्येक पटक चाल चलाउँदा खेल बराबरी मानिन्छ। यदि एक खेलाडीले ड्रको प्रस्ताव राख्छ र उसको विपक्षीले प्रस्ताव स्वीकार गर्दछ। यदि एक खेलाडीले एउटै शत्रु राजा विरुद्ध खेलमा तीन राजाहरू छन् र उसको 15 औं चालले दुश्मन राजालाई कब्जा गर्न सक्दैन।
मा अपडेट गरिएको
२०२४ अप्रिल २७
प्रतिस्पर्धात्मक मल्टिप्लेयर