កម្មវិធីនេះគឺជាការធ្វើឱ្យប្រសើរ Swingy បច្ចេកវិទ្យានៃក្រុមប្រឹក្សាតុល្យភាព Swingy ដែលបានផ្តល់នូវវិធីសប្បាយរីករាយសម្រាប់កុមារឱ្យប្រសើរឡើងនូវតុល្យភាពរបស់ពួកគេសម្របសម្រួលនិងចលនាខណៈពេលដែលការលេងហ្គេមឌីជីថល។ ក្រុមប្រឹក្សានេះត្រូវបានបំពាក់ដោយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា inertial ដែលបានភ្ជាប់ជាមួយកម្មវិធីនេះនិងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើកម្មវិធី Swingy ការលេងហ្គេមជាមួយជើងរបស់ពួកគេ។
នេះជាការប្រកួតលើកដំបូងដែលយើងបានបង្កើតត្រូវបានគេហៅថាស្វីប៉ុង។ អង្គញាណចាប់នីមួយគ្រប់គ្រងមួយនៃគ្រាប់រំកិលនៅលើអេក្រង់។ គោលដៅនៃការប្រកួតនេះគឺដើម្បីរក្សាគ្រាប់បាល់នៅក្នុងការលេងដោយការទប់ស្កាត់វាជាមួយមួយនៃគ្រាប់រំកិល។ ការថាមពលដោយចៃដន្យលេចឡើងនៅក្នុងរូបរាងផ្លែឈើព្រៃឈើនិងសត្វ។ ផ្លែឈើព្រៃឈើផ្តល់ឱ្យជីវិត, បង្កើនទំហំនៃគ្រាប់បាល់ឬគ្រាប់រំកិលឬកាត់បន្ថយល្បឿននៃគ្រាប់បាល់នេះ។ សត្វទាំងធ្លាក់ចុះបាល់ឬគ្រាប់រំកិលឬបង្កើនល្បឿននៃគ្រាប់បាល់នេះ។
វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីឱ្យមានក្រុមប្រឹក្សាតុល្យភាពបានបំពាក់ដោយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា Swingy ទៅលេងហ្គេមក្នុងកម្មវិធី Swingy នេះ។
វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីឱ្យមានក្រុមប្រឹក្សាតុល្យភាពបានបំពាក់ដោយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា Swingy ទៅលេងហ្គេមក្នុងកម្មវិធី Swingy នេះ។
បានដំឡើងកំណែនៅ
6 កុម្ភៈ 2024