Aplikacioni Swingy është përmirësimi teknologjik i tabelave të balancës Swingy, të cilat ofrojnë një mënyrë argëtuese për fëmijët për të përmirësuar ekuilibrin, koordinimin dhe reflekset e tyre ndërsa luajnë lojëra dixhitale. Pllakat janë të pajisura me sensorë inercialë, të cilët lidhen me aplikacionin dhe u mundësojnë përdoruesve të aplikacionit Swingy të luajnë lojëra me këmbët e tyre.
Loja e parë që zhvilluam quhet Swing Pong. Çdo sensor kontrollon një nga rrëshqitësit në ekran. Qëllimi i lojës është të mbajë topin në lojë duke e ndërprerë atë me një nga rrëshqitësit. Fuqitë shfaqen rastësisht në formën e frutave të pyllit dhe kafshëve. Frutat e pyllit japin jetë, rrisin madhësinë e topit ose rrëshqitësit, ose ulin shpejtësinë e topit. Kafshët ose zvogëlojnë topin ose rrëshqitësit, ose rrisin shpejtësinë e topit.
Është e nevojshme që tabelat e balancës Swingy të jenë të pajisura me sensorë për të luajtur lojërat në aplikacionin Swingy.
Është e nevojshme që tabelat e balancës Swingy të jenë të pajisura me sensorë për të luajtur lojërat në aplikacionin Swingy.