Pis Yedili - Dirty Seven

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Imagen de la captura de pantalla
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Acerca de este juego

Pis Yedili (Dirty Seven) es un juego de cartas para dos o más jugadores, en el que el objetivo es deshacerse de las cartas de tu mano en una pila de descartes haciendo coincidir el número o el palo del descarte anterior.

Pis Yedili ("Dirty Seven") es la versión turca de Crazy Eights. Hay muchas variaciones del juego básico y varios nombres diferentes, incluidos Craits, Last One, Mau Mau, Pesten, Rockaway, Rummy sueco, Switch, Last Card, Screw Your Neighbour y Tschausepp. Bartok, Mao, Quango, Zar, Taki y Uno son variaciones más extremas.

Juego

Se reparten siete cartas a cada jugador. Las cartas restantes de la baraja se colocan boca abajo en el centro de la mesa. El jugador a la izquierda del repartidor comienza descartando un palo. Si el jugador no da un trébol, roba cartas de la pila hasta obtener un trébol. (Los efectos de penalización/cartas especiales no se pueden usar en este momento)

Comenzando con el jugador a la izquierda del crupier y continuando en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador debe jugar una carta legal boca arriba en la parte superior de la pila de descarte o robar una carta de la reserva sin repartir. Las siguientes jugadas son legales:

* Si la carta superior de la pila de descartes no es una jota (J), puedes jugar cualquier carta que coincida con el rango o palo de la carta anterior.
* Se puede jugar una Jota (J) en cualquier carta, y el jugador de la Jota (J) debe nominar un palo.
* Si hay una jota (J) en la parte superior de la pila, debes jugar cualquier carta del palo nominado por la persona que jugó la jota (J). Pero si hay una jota (J) en la parte superior de la pila, no puedes jugar otra jota.

Por ejemplo: una vez que se juega el seis de tréboles, el siguiente jugador:

* puede jugar cualquiera de los otros seises
* Puedes jugar en cualquiera de los clubes
* puede jugar cualquier jota (J) (luego debe declarar un palo diferente)

Si un jugador no puede igualar el rango o el palo de la carta superior de la pila de descarte y no tiene una jota, roba cartas de la pila hasta obtener una carta jugable o pasa al siguiente jugador después de robar al menos una carta.

Cartas que requieren acciones especiales

Jack (J): cambio de traje
Se puede jugar una jota en cualquier momento y el jugador puede elegir cualquier palo. Si hay una jota (J) en la parte superior de la pila, no puedes jugar una jota.

8: Omitir
Cuando se juega un 8, el siguiente jugador en la rotación pierde un turno y el turno pasa al siguiente jugador.

10: Dirección inversa
Cuando se juega un 10, la dirección del juego se invierte, volviéndose en sentido contrario a las agujas del reloj si hubiera sido en el sentido de las agujas del reloj, o viceversa.

7: Roba cartas
Cuando se juega un 7, el siguiente jugador debe robar tres cartas o jugar otro 7 (en este caso no se puede jugar una Jota). Si se han jugado varios sietes consecutivos, el siguiente jugador debe jugar otro 7 o robar tres cartas por cada 7 en la secuencia.

As (A): juega otra carta
Cuando se juega un As (A), el jugador puede jugar otra carta que coincida con el rango o palo del As (A) jugado anteriormente.

Puntuación

El primer jugador que se deshace de todas sus cartas gana, y los demás jugadores obtienen puntos de penalización de acuerdo con las cartas que les quedan en las manos:

* 25 por una jota (J)
* 20 por un 7
* 15 por un as (A)
* 10 para un rey (K) y una reina (Q)
* Cartas al azar por su valor nominal (dos puntos por un dos, tres por un tres, etc.).

Si un jugador gana un juego descartando un 7 como última carta, los puntos de penalización de otros jugadores se multiplican por 3. Si gana un juego descartando la Jota (J) como última carta, los puntos de penalización de otros jugadores se multiplican por 2.

Además, si los jugadores se quedan sin cartas en la baraja, gana el jugador con la puntuación más baja en su mano.

Después de 4 juegos consecutivos (repartos), el jugador con la puntuación más baja gana.
Actualización
30 ago 2023

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