يريد هذا التطبيق أن يكون محاكيًا يتفوق على عدم إقران البطاقات للاعبين، دون وجود لاعبين متعددين ببطاقات نابولي.
لديها ثلاثة مستويات من الصعوبات:
في حالة تشغيل وحدة المعالجة المركزية بالثواني عند المستوى الأول، يتم اللعب دائمًا بالبطاقة الرابحة، أو البطاقة الأدنى.
في المستوى الثاني والثالث، بدلاً من ذلك، هناك خوارزمية جشعة حاصلة على براءة اختراع، والمستوى الثاني يلعب دائمًا في نفس الوضع، لذلك من الممكن التعرف على البطاقات الموجودة به، والمستوى الثالث غير قابل للمنع، ولكن الجميع يحاولون التقاط أكبر كمية من البطاقات ، لذلك إذا لعبت أولاً، فحاول دائمًا اللعب بالبطاقة الأكثر صعوبة في أخذها.
إذا بدأت لعبة جديدة، على سبيل المثال تغيير مستوى الصعوبة، يتغير اللاعب الأول.
سأشرح كيف تعمل الخوارزمية الحاصلة على براءة اختراع: هناك 120 نقطة إجمالاً، أي 4 آص بقيمة 11 نقطة لكل منها، 4 3 بقيمة 10 نقاط لكل منها، 4 10 بقيمة 4 نقاط لكل منها، 4 9 بقيمة 3 نقاط لكل منها، 4 8 هي يستحق 2 نقطة لكل منهما. بما أن الرياضيات ليست رأيًا: 4*11+4*10=84. 4*4+4*3+4*2=16+12+8=36
84+36=120 مجموع النقاط
120/2 = 60، هناك حاجة إلى 61 نقطة للفوز
الاعتماد فقط على الأحمال التي تخاطر بفقدانها، لأن
84-61=23، عليك أن تأخذها كلها تقريبًا وتترك 23 نقطة فقط من الأحمال
60-36=24، أخذ جميع البطاقات الأخرى يتطلب 3 أحمال فقط للفوز.
لتحقيق الفوز، عليك أن تتعلم نظرية أخذ أكبر قدر من البطاقات، والتي اخترعتها عندما كان عمري 18 عامًا، مع wxbriscola.
تم دمج سطح نابولي وهو في الوقت الحالي هو الوحيد الذي يمكن استخدامه.
من الممكن إجراء تخصيصات مختلفة، بما في ذلك ما إذا كان من الضروري التحذير عند انتهاء الكعب، وما إذا كانت البطاقة الرابحة يمكن أن تعطي نقاطًا عن طريق بدء اللعبة المصغرة النهائية للاستيلاء عليها، وأسماء اللاعبين ووقت الاستجابة، والتي يجب ألا تكون كذلك. تتجاوز 10 ثانية، والتي يتم حفظها.
حاليًا، اللعبة مترجمة باللغات الإنجليزية والفرنسية والبرتغالية والألمانية والإيطالية والإسبانية، للحصول على ترجمة أخرى لا تحتاج إلى إعادة تثبيتها بعد تغيير ترجمة Android.
تتيح لك شاشة النهاية مشاركة نتيجة المباراة على تويتر، ولكنها فقط المباراة الثانية والمستوى 3.
تاريخ التحديث
15/05/2024