ஒரு வரிசையில் மூன்று செங்குத்து அல்லது கிடைமட்ட கோடுகள் - ப்ளூ ஆண்கள் மோரிஸ் அடிப்படை நோக்கம் "மில்ஸ்" செய்ய உள்ளது.
இந்த ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு காயினை நீக்கப்பட்டு, பெறப்படுகின்றது.
ஒரு வீரர் இரண்டு துண்டுகளாக எதிர்ப்பாளர் குறைப்பதன் மூலம் அல்லது ஒரு நகர்வை இல்லாமல் விட்டு மென்மேலும் வெற்றி.
மூன்று கட்டங்களாக விளையாட்டு வருமானத்தை:
கட்டம் 1:
வைப்பதன் துண்டுகள் (காலியாக இடத்தை மீது)
குழு தொடங்குவதற்கு காலியாக உள்ளது. வீரர்கள் காலியாக எடு தங்கள் ஆண்கள் வைப்பது ஒரு நாடகம் ஒன்றுக்கு திருப்பங்களை எடுத்து.
ஒரு வீரர் செங்குத்தாக அல்லது கிடைமட்டமாக, ஒரு நேர் கோட்டில் அவருடைய படைப்பான மூன்று வைக்க முடியும் என்றால்,
அவர் ஒரு ஆலை உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் போர்டில் இருந்து எதிராளியின் துண்டுகளை ஒன்று நீக்க பொருந்தலாம்.
எந்த துண்டு அகற்றுதல் தேர்வு முடியும், ஆனால் முடிந்தால் எதிரியின் ஆலை இல்லை ஒரு துண்டு, தெரிவு செய்யப்பட வேண்டும்.
நிலை 2:
நகரும் துண்டுகள் (அடுத்தடுத்த நிலை)
வீரர்கள், இந்த முறை ஒரு அருகாமையில் உள்ள புள்ளி ஒரு மனிதன் நகரும் மாறி மாறி தொடர்ந்து.
ஒரு துண்டு மற்றொரு துண்டு குதிக்க முடியாது.
வீரர்கள் ஆலைகள் அமைக்க மற்றும் கட்டம் ஒன்று உள்ள அதே முறையில் எதிராளியின் துண்டுகள் நீக்க முயற்சி தொடர்ந்து.
ஒரு வீரர், ஒரு இருக்கும் ஆலை வெளியே அவரது துண்டுகளை ஒன்று நகரும் ஒரு ஆலை உடைத்து இருக்கலாம்
பின்னர் அதே ஆலை இரண்டாவது முறையாக (அல்லது முறை எந்த எண்) அமைக்க மீண்டும் துண்டு நகரும்,
ஒவ்வொரு முறை எதிராளியின் ஆண்கள் ஒன்று நீக்கி.
நிலை 3:
(எந்த சரியான நிலையை) பறக்கும்
ஒரு வீரர் மூன்று துண்டுகள் குறைக்கப்பட்டது போது, அங்கு இனி மட்டுமே அடுத்தடுத்த நிலையை நகரும் என்று வீரர் ஒரு வரையறை இருக்கிறது.
வீரர் ஆண்கள் எந்த சரியான நிலையை பறக்க முடியும்.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
21 ஜூன், 2016