Infection - Board Game

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Imagem de captura de ecrã
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Acerca deste jogo

Infection é um jogo de tabuleiro de estratégia abstrato que envolve o jogo de duas partes em uma grade quadrada de sete por sete. O objetivo do jogo é fazer com que suas peças constituam a maioria das peças no tabuleiro no final do jogo, convertendo o maior número possível de peças do seu oponente.

Baseado em um jogo de arcade dos anos 90.

A infecção também é conhecida por nomes como Ataxx, Boogers, Slime Wars e Frog Cloning.

JOGABILIDADE
O objetivo é cobrir o maior número possível de espaços do quadro com sua cor. Isso é feito movendo-se, pulando e convertendo as partes de seus oponentes.

MOVIMENTO
Quando for a sua vez de mover, basta selecionar a peça que você deseja mover clicando nela. Depois que a peça for selecionada, toque em um quadrado vazio no quadro para o qual você deseja mover. Um jogador deve fazer um movimento, se houver um disponível. Alguns quadrados contêm um bloco e não podem ser capturados.
É possível mover um espaço em qualquer direção ou pular dois espaços em qualquer direção, desde que o destino esteja vazio.
- Se você mover 1 espaço, você clona a peça.
- Se você pular 2 espaços, você moverá a peça.

CAPTURAR
Depois que um jogador captura um quadrado vazio, movendo-se ou pulando, qualquer peça do adversário adjacente a esse novo local também será capturada.

GANHANDO
O jogo termina quando não há quadrados vazios ou quando um jogador não pode se mover.
Se um jogador não puder se mover, os quadrados vazios restantes serão capturados pelo outro jogador e o jogo terminará. O jogador com a maioria das peças no tabuleiro vence.

PONTUAÇÃO
Você ganha 1 ponto por cada peça que ocupou quando o jogo termina. Se você melhorou sua pontuação mais alta no nível atual, sua nova pontuação será exibida.
Você ganha 50 pontos (100 pontos para os níveis de chefe) se possuir todas as peças do tabuleiro quando o jogo terminar, independentemente do tamanho do tabuleiro.
Atualizada a
28/07/2022

Segurança dos dados

A segurança começa com a compreensão da forma como os programadores recolhem e partilham os seus dados. As práticas de privacidade e segurança dos dados podem variar consoante a sua utilização, região e idade. O programador forneceu estas informações e pode atualizá-las ao longo do tempo.
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Classificações e críticas

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