Math Word Decode Fun

Contén anuncios
3,0
6 recensións
1000+
Descargas
Clasificación de contido
Todos
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

*** Como xogar ***
[Resumo]
Este xogo colle a maioría dos personaxes dunha linguaxe, definir cada un deles un número, comeza a partir de cero (por exemplo, establecer alfabeto "a" como 0, "b" como un ... "_" como 27, " '", como 28 etc.), e, a continuación, codificar cada carácter dunha palabra (pregunta) por lineal ecuación "y = ax + b", facendo que a palabra orixinal dun descoñecido palabra codificado.


[Albo]
Decodificar cada carácter dunha palabra codificada (pregunta), recuperar a palabra orixinal da palabra codificada.


[Paso 1]
Deslice a palabra pregunta, escoller un carácter que quere decodificar.


[Paso 2]
Pasar á "mesa" - guía (carácter número de referencias cruzadas), desprace a pantalla para descubrir o número correspondía do personaxe que escolleu no paso 1.


[Paso 3]
Alterne á pestana "Game", substituír o valor que atopou no paso 2 para x ou y da ecuación "y = ax + b" e resolver para y ou x. Se o personaxe que escolleu no paso 1 foi na liña "x", substituír o valor en x, logo resolver para y; Se o personaxe que escolleu no paso 1 foi na liña "y", substituír o valor para y, logo resolver a x (único nivel -. Fácil (en liña recta) preguntas se dan liña de "x" para resolver a y, outros se dan liña " y "para resolver a x.)


[Paso 4]
Cambia a (carácter - Número de referencias cruzadas) "mesa" guía, desprace a pantalla para descubrir o carácter correspondido por valor x ou y que resolto no paso 3. É importante saber que o valor fose maior que a conta de caracteres dese linguaxe, os personaxes van ciclo desde o inicio de novo. Por exemplo, no alfabeto, valor 27 correcpond para "_", 28 corresponden a " '", 29 corresponden a "un", 30 corresponden a "b" ... e así por diante. Ademais, se o valor foi negativo, os personaxes van ir de fin para o inicio. Por exemplo, no alfabeto, valor -1 correcpond a " '", -2 correcpond para "_" ... -28 correcpond a "b", a -29 correcpond "un", -30 correcpond a "'", - 31 correcpond para "_" ... e así por diante.


[Paso 5]
Alterne á pestana "Game", desprace os botóns de caracteres abaixo para seleccionar o carácter que atopou no paso 4, a continuación, prema no botón de frecha para arriba para cubrir este personaxe en liña de palabra pregunta.


[Paso 6]
Repita o paso 1 para a etapa 5 mencionado ata que todos os caracteres da palabra cuestión foron cubertos, ea palabra orixinal foron recuperados. Finalmente prema o botón "Responder" para xulgar se a súa resposta fose correcta ou non. Tamén pode cubrir caracteres directamente sen cálculo, se esperaba que a palabra orixinal despois de resolver algúns caracteres da palabra pregunta.


[P. S.]
O coeficiente "a" en lineal ecuación "y = ax + b" é 1 ou -1 cando o nivel de xogo é "Easy"; é entre 9 e -9 (excepto 0) cando o nivel de xogo é "normal". O "b" coeficiente lineal na ecuación "y = ax + b" está entre positivo e negativo de caracteres partir da lingua menos 1. Por exemplo, o alfabeto, "b" está entre -28 e 28 (e pode ser 0) ; en Bopomofo (注音), "b" está entre -40 e 40 (tamén pode ser 0). En nivel de xogo "Hard", o Estado de ecuación lineal "y = ax + b" é o mesmo que o nivel "normal", pero non vai amosar os "a" e "b" coeficientes, só amosar-lle "y = ax + b "texto. Xogador ten que resolver a "a" e "b" co dato "pregunta-resposta" par de carácteres, por "ecuacións lineais en dúas variables" solución, obter unha posible ecuación lineal, a continuación, valor de substitución en x ou y, logo resolver para y ou x.


[Exemplo]
A ecuación é "y = x + 3", ea palabra pregunta aparece na liña x como "VLR". Substitúe o "v" valor 21 correspondeu en xe resolva para y como 24, e logo descubrir valor 24 correspondeu carácter "y"; Substitúe o "l" correspondeu valor 11 para xe resolva para y como 14, a continuación, descubrir o valor 14 correspondeu carácter "o"; Substitúe o "r" valor correspondido 17 en x e resolva para y como 20, a continuación, descubrir o valor de 20 caracteres correspondido "u". Por último, pode saber a resposta é "vostede".
Última actualización
19 de out. de 2023

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Esta aplicación pode compartir estes tipos de datos con terceiros
Localización, Actividade das aplicacións e 2 máis
Esta aplicación pode recompilar estes tipos de datos
Localización, Actividade das aplicacións e 2 máis
Encríptanse os datos en tránsito

Valoracións e recensións

3,0
6 recensións

Novidades

v1.8.1: Just a little changes from v1.8.0. (2023/10/19)