*** Como xogar ***
[Resumo]
Este xogo colle a maioría dos personaxes dunha linguaxe, definir cada un deles un número, comeza a partir de cero (por exemplo, establecer alfabeto "a" como 0, "b" como un ... "_" como 27, " '", como 28 etc.), e, a continuación, codificar cada carácter dunha palabra (pregunta) por lineal ecuación "y = ax + b", facendo que a palabra orixinal dun descoñecido palabra codificado.
[Albo]
Decodificar cada carácter dunha palabra codificada (pregunta), recuperar a palabra orixinal da palabra codificada.
[Paso 1]
Deslice a palabra pregunta, escoller un carácter que quere decodificar.
[Paso 2]
Pasar á "mesa" - guía (carácter número de referencias cruzadas), desprace a pantalla para descubrir o número correspondía do personaxe que escolleu no paso 1.
[Paso 3]
Alterne á pestana "Game", substituír o valor que atopou no paso 2 para x ou y da ecuación "y = ax + b" e resolver para y ou x. Se o personaxe que escolleu no paso 1 foi na liña "x", substituír o valor en x, logo resolver para y; Se o personaxe que escolleu no paso 1 foi na liña "y", substituír o valor para y, logo resolver a x (único nivel -. Fácil (en liña recta) preguntas se dan liña de "x" para resolver a y, outros se dan liña " y "para resolver a x.)
[Paso 4]
Cambia a (carácter - Número de referencias cruzadas) "mesa" guía, desprace a pantalla para descubrir o carácter correspondido por valor x ou y que resolto no paso 3. É importante saber que o valor fose maior que a conta de caracteres dese linguaxe, os personaxes van ciclo desde o inicio de novo. Por exemplo, no alfabeto, valor 27 correcpond para "_", 28 corresponden a " '", 29 corresponden a "un", 30 corresponden a "b" ... e así por diante. Ademais, se o valor foi negativo, os personaxes van ir de fin para o inicio. Por exemplo, no alfabeto, valor -1 correcpond a " '", -2 correcpond para "_" ... -28 correcpond a "b", a -29 correcpond "un", -30 correcpond a "'", - 31 correcpond para "_" ... e así por diante.
[Paso 5]
Alterne á pestana "Game", desprace os botóns de caracteres abaixo para seleccionar o carácter que atopou no paso 4, a continuación, prema no botón de frecha para arriba para cubrir este personaxe en liña de palabra pregunta.
[Paso 6]
Repita o paso 1 para a etapa 5 mencionado ata que todos os caracteres da palabra cuestión foron cubertos, ea palabra orixinal foron recuperados. Finalmente prema o botón "Responder" para xulgar se a súa resposta fose correcta ou non. Tamén pode cubrir caracteres directamente sen cálculo, se esperaba que a palabra orixinal despois de resolver algúns caracteres da palabra pregunta.
[P. S.]
O coeficiente "a" en lineal ecuación "y = ax + b" é 1 ou -1 cando o nivel de xogo é "Easy"; é entre 9 e -9 (excepto 0) cando o nivel de xogo é "normal". O "b" coeficiente lineal na ecuación "y = ax + b" está entre positivo e negativo de caracteres partir da lingua menos 1. Por exemplo, o alfabeto, "b" está entre -28 e 28 (e pode ser 0) ; en Bopomofo (注音), "b" está entre -40 e 40 (tamén pode ser 0). En nivel de xogo "Hard", o Estado de ecuación lineal "y = ax + b" é o mesmo que o nivel "normal", pero non vai amosar os "a" e "b" coeficientes, só amosar-lle "y = ax + b "texto. Xogador ten que resolver a "a" e "b" co dato "pregunta-resposta" par de carácteres, por "ecuacións lineais en dúas variables" solución, obter unha posible ecuación lineal, a continuación, valor de substitución en x ou y, logo resolver para y ou x.
[Exemplo]
A ecuación é "y = x + 3", ea palabra pregunta aparece na liña x como "VLR". Substitúe o "v" valor 21 correspondeu en xe resolva para y como 24, e logo descubrir valor 24 correspondeu carácter "y"; Substitúe o "l" correspondeu valor 11 para xe resolva para y como 14, a continuación, descubrir o valor 14 correspondeu carácter "o"; Substitúe o "r" valor correspondido 17 en x e resolva para y como 20, a continuación, descubrir o valor de 20 caracteres correspondido "u". Por último, pode saber a resposta é "vostede".
Última actualización
19 de out. de 2023