Math Word Decode Fun

Conține anunțuri
1 K+
Descărcări
Evaluarea conținutului
Toți
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran

Despre joc

*** Cum se joacă ***
[Rezumat]
Acest joc alege cele mai multe caractere ale unei limbi, set fiecare dintre ele un număr, pornește de la zero (de exemplu, setați alfabet "o" 0, "b" ca 1 ... "_" ca 27 "," ca 28 etc), și apoi codifica fiecare caracter al unui cuvânt (întrebare) prin ecuația liniară "y = ax + b", ceea ce face cuvântul original, un necunoscut cuvânt codificat.


[Ţintă]
Decodifica fiecare caracter al unui cuvânt codificat (întrebare), recupera cuvântul original din cuvântul codificat.


[Pasul 1]
Glisați cuvântul întrebare, pentru a alege un personaj pe care doriți să decodeze.


[Pasul 2]
Comutați la "masă" - tab-ul (caractere numărul de referințe încrucișate), glisați ecranul pentru a afla numărul de corespundeau caracterului pe care a ales la pasul 1.


[Etapa 3]
Comutați la fila "joc", substitui valoarea pe care ați găsit la pasul 2 în x sau y a ecuației "y = ax + b" și pentru a rezolva pentru y sau x. În cazul în care caracterul ales la pasul 1 a fost pe linia "x", substitui valoarea în x, apoi pentru a rezolva y; În cazul în care caracterul ales la pasul 1 a fost pe linia "y", substituie valoarea în y, apoi rezolva pentru x (doar nivelul -. Simplu (drept) întrebări sunt date linie "x" pentru a rezolva pentru y, altele sunt date linie " y "pentru a rezolva pentru x.)


[Etapa 4]
Comutați la "masă" (caractere - număr referințe încrucișate) fila, glisați ecranul pentru a afla caracterul corespundeau de valoare x sau y pe care ai rezolvat la pasul 3. Este important să se știe că dacă valoarea a fost mai mare decât numărul de caractere din care limbă, caractere vor ciclu de la început din nou. De exemplu, în alfabet, valoare 27 correcpond la "_", 28 corespund " '", 29 corespunde cu "o", 30 corespunde cu "b" ... și așa mai departe. În plus, dacă valoarea au fost negative, caractere vor merge de la un capăt la început. De exemplu, în alfabet, valoarea -1 correcpond la " '", -2 correcpond la "_" ... -28 correcpond la "b", -29 correcpond la "o", -30 correcpond la "'", - 31 correcpond la "_" ... și așa mai departe.


[Etapa 5]
Treceți la fila "joc", glisați butoanele de caractere de mai jos pentru a selecta caracterul găsit la pasul 4, apoi apăsați pe butonul săgeată de mai sus pentru a umple acest personaj în linie întrebare cuvânt.


[Etapa 6]
Repetați pasul 1 până la pasul 5 menționat mai sus, până când toate caracterele din cuvântul respective au fost completate, iar cuvântul inițial au fost recuperate. În cele din urmă apăsați butonul "Răspuns" pentru a judeca dacă răspunsul au fost corecte sau nu. De asemenea, puteți completa de caractere direct, fără calcul, dacă ați fi așteptat ceea ce cuvântul inițial a fost după rezolvarea unor caractere ale cuvântului întrebare.


[P.S.]
"A" coeficientul în ecuație liniară "y = ax + b" este 1 sau -1, atunci când nivelul de joc este "Easy"; este între 9 și -9 (cu excepția 0) atunci când nivelul de joc este "normal". "B", coeficientul în ecuație liniară "y = ax + b" este între pozitiv și negativ de caractere conta limbii minus 1. De exemplu, în alfabet, "b" este între -28 și 28 (și s-ar putea să fie 0) ; în Bopomofo (注音), "b" este cuprins între -40 și 40 (de asemenea, s-ar putea să fie 0). Nivel de joc în "Hard", regula ecuației liniare "y = ax + b" este același ca și la nivel "normal", dar nu vă va arăta "o" și "b" coeficienți, arată doar tu "y = ax + b "text. Jucător trebuie să rezolve pentru "a" și "b" cu dat "întrebare-răspuns" pereche de caractere, prin "ecuații liniare în două variabile" soluție, pentru a primi o posibilă ecuație liniară atunci valoarea înlocuitor în x sau y, apoi rezolva pentru y sau X.


[Exemplu]
Ecuația este "y = x + 3", iar cuvântul respectiv este afișat pe linia x ca "vlr". Substituie "v" valoarea 21 a corespuns în x și y pentru a rezolva ca 24, atunci afla valoare de 24 corespundea caracterului "y"; Substituie "l" valoarea 11 corespundea în x și y pentru a rezolva ca 14, atunci afla valoare 14 corespundea caracterului "o"; Substituie "r" valoarea 17 corespundeau în x și y pentru a rezolva ca 20, atunci afla o valoare de 20 de caractere corespundeau "u". În cele din urmă, puteți ști răspunsul este "tu".
Ultima actualizare
19 oct. 2023

Siguranța datelor

Siguranța începe cu înțelegerea modului în care dezvoltatorii colectează și trimit datele tale. Practicile de securitate și confidențialitate a datelor pot varia în funcție de modul de utilizare, de regiune și de vârsta ta. Dezvoltatorul a oferit aceste informații și le poate actualiza în timp.
Aplicația poate trimite terților următoarele tipuri de date
Locație, Activitatea în aplicații și încă 2
Aplicația poate colecta următoarele tipuri de date
Locație, Activitatea în aplicații și încă 2
Datele sunt criptate în timpul transmiterii

Noutăți

v1.8.1: Just a little changes from v1.8.0. (2023/10/19)