التأمّل في ألغاز لعبة quadline

أحد الفائزين في Indie Games Festival
إنّ مطوّر الألعاب المستقلة المنفرد "إيفان كوفالوف" يستند في عمله إلى شغفه بالابتكار. كان أسلوبه في العمل مجديًا، حيث إنّ quadline هي لعبته الثانية التي فازت بمسابقة Indie Games Festival على مدار ثلاث سنوات. أجرينا حوارًا مع "كوفالوف" لمعرفة مزيد من المعلومات حول لعبة الألغاز الفريدة هذه.
quadline
Ivan Kovalov
يتضمن إعلاناتعمليات شراء داخل التطبيق
4.3
7.97 ألف مراجعة
+500 ألف
عملية تنزيل
تقييم المحتوى
الجميع
  1. 1
    حرِّك الخطوط بين المربّعات وضعها في مكانها الصحيح في لعبة الألغاز البسيطة هذه.
  2. 2
    اختبِر قدراتك في أكثر من 140 مستوى لاستكشاف طُرق جديدة لتحريك الخطوط تتضمّن بوابات ومربّعات متصلة.
  3. 3
    العب بدون عوائق واستفِد من الوضعَين الفاتح والداكن والتصميم المناسب للمصابين بعمى الألوان وأسلوب اللعب الذي لا يتطلب أي تواصل لفظي أو كتابي.
يتيح لك اشتراك Google Play Pass تشغيل هذه اللعبة مجانًا، بالإضافة إلى مئات من الألعاب الأخرى المتوفّرة بدون إعلانات وعمليات شراء داخل التطبيق. مزيد من المعلومات
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
محاوِر Play: كيف تصف quadline؟
"إيفان كوفالوف": إنّها لعبة ألغاز بسيطة للغاية وباهرة وتجريدية يمكن لعبها على أي جهاز وبأي اتجاه. لا تحتوي هذه اللعبة على أدلة توجيهية مزعجة لأنّك تتعرّف على قواعدها وأنظمتها أثناء اللعب، وهي مناسبة للمصابين بعمى الألوان وخالية من أي كلمات أو أعداد أو موقتات، أي أنّه ما من شيء يشغلك عن حل الألغاز.
كيف بدأت تطوير الألعاب؟
أنا دائمًا شغوف بالابتكار، وأبحث باستمرار عن تجارب جديدة للّاعبين، وبعد لعبتي الأخيرة، أردت تجربة تصميم الألغاز ومنحنيات الصعوبة وتعريف اللاعبين بقواعد اللعب. خطرت ببالي فكرة لعبة quadline عندما كنت أعمل على لعبة أخرى في وقت متأخر من إحدى الليالي، وكان لا بدّ أن أصنع لها نموذجًا أوليًا.
كان التحدي الذي واجهني عند تطوير اللعبة هو إضافة المزيد من التقنيات إلى القواعد الصارمة التي وضعتها لنفسي. ولا شك أنّ التركيز على وضع تصميم متناسق للّعبة بدون أرقام ونصوص جعل تطويرها صعبًا، لكن هذه القيود هي ما جعلت quadline اللعبة التي نراها اليوم.
كيف بدأت رحلتك في مجال تطوير الألعاب؟
لقد كنت دائمًا مهتمًا بتطوير الألعاب إلى أن تحوّل هذا الاهتمام إلى شغف في عام 2016، عندما حضرت مؤتمرًا عن تطوير الألعاب وكنت منبهرًا ومندهشًا بما حقّقه مطوّرو الألعاب المستقلة لدرجة أنّني أخذت عهدًا على نفسي بالعودة في العام التالي بلعبتي الخاصة.
بدأت بعد ذلك في تطوير لعبتي الأولى G30: A Memory Maze، وفزت بالعديد من جوائز الألعاب المستقلة المختلفة. لقد كان حلمًا صغيرًا بالنسبة إلي، والآن يسعدني للغاية أن أكون قادرًا على تسمية نفسي "مطوِّر ألعاب مستقلة" وأن أكون جزءًا من مجتمع المطوّرين.

تعرَّف على جميع المؤهَّلين للمرحلة النهائية

تعرَّف على الفائزين والمؤهَّلين الآخرين للمرحلة النهائية في مسابقة Indie Games Festival لعام 2022 بأوروبا.