Размисли за главоблъсканиците на quadline

Победител на Indie Games Festival
Самостоятелният независим програмист Иван Ковалов поставя страстта си към нововъведенията в центъра на своята работа. Неговият подход се оказва правилен, тъй като quadline е втората му игра, която става победител на Indie Games Festival в рамките на три години. Разговаряхме с Ковалов, за да научим повече за необичайните му пъзели.
quadline
Ivan Kovalov
Съдържа рекламиПокупки в прилож.
4,3
7,97 хил. отзива
500 хил.+
Изтегляния
Класификация на съдържанието
За всички възрасти
  1. 1
    Move lines across cells and slot them in the correct position in this simple and minimalist puzzle game
  2. 2
    Challenge yourself to over 140 levels that add new ways to move your lines including portals and linked cells
  3. 3
    Play undeterred with light and dark modes, colorblind-friendly design, and textless gameplay
Насладете се на тази и още стотици игри безплатно – без реклами и покупки в приложенията – с абонамент за Google Play Pass. Научете повече
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Google Play: Как бихте описали quadline?
Иван Ковалов: Това е една свръхминималистична, стилна и абстрактна игра пъзел, която може да се играе на всички видове устройства и във всякаква ориентация. Няма прекъсващи забавлението уроци – учите правилата и системите, докато играете. Подходяща е дори за хора с цветна слепота и не съдържа думи, цифри или таймери. Няма нищо излишно – само вие и пъзелите.
Как започна разработването?
Нововъведенията винаги са били моя страст. Непрекъснато търся нови изживявания за играчите и след последната си игра исках да експериментирам с дизайна на пъзели, постепенно нарастващата трудност и предразполагането на играчите. Идеята за quadline ми хрумна късно през нощта, докато работех по друга игра. Искрата пламна в мен и трябваше да опитам да направя прототип.
За мен предизвикателството на програмирането е в това да спазвам строгите правила, които съм си наложил. Фокусът върху симетричен дизайн без цифри и текст определено затрудни разработването, но без тези ограничения quadline нямаше да е същата игра.
Как започнахте да се занимавате с разработване на игри?
Винаги съм се интересувал от разработването на игри, но то се превърна в моя страст едва през 2016 г. Посетих конференция и бях толкова очарован и изумен от това, което правят независимите програмисти, че се зарекох да създам своя собствена игра през следващата година.
След това разработих първата си пълна игра – G30: A Memory Maze – и спечелих редица различни награди за независимо творчество. За мен това бе една малка сбъдната мечта, а сега съм толкова щастлив, че мога да се нарека програмист на независими игри и да бъда част от общността.

Вижте всички финалисти

Вижте другите победители и финалисти на Indie Games Festival 2022 за Европа.