Честваме AFK Journey – най-добрата игра за 2024 г.

AFK Journey ни очарова с изключителните си визуални елементи, спиращата дъха анимация и детайлния фентъзи свят. Толкова много ни хареса, че спечели наградата ни за най-добра игра за 2024 г. По случай това постижение разговаряхме с продуцента на AFK Journey Дзянюан Хе, за да научим как екипът е създал любимата ни игра за 2024 г.
Започнете пътешествието
AFK Journey
FARLIGHT
Покупки в прилож.
4,6
284 хил. отзива
5 млн.+
Изтегляния
Класификация на съдържанието
За тийнейджъри
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Google Play: Най-напред – поздравления! Какво е чувството да си победител?
Дзянюан Хе: Много се вълнувам! Тази награда означава много за екипа ни и е голяма мотивация. Въпреки че играта AFK Arena бе успешен проект, тогава не получихме такова признание. В известен смисъл имам чувството, че надминахме не само AFK Arena, но и себе си.
Екипът зад AFK Journey
Кажете ни малко за AFK Journey.
Влизате в ролята на Merlin – легендарния магьосник, който някога е спасил земите на Esperia. Сега, когато на хоризонта се задават нови заплахи, ще срещате различни герои и ще им помагате да се справят с изпитанията си, за да открият своя собствен „меч“, който в нашата история е символ на силата. Всички заедно ще обедините силите си в епична мисия за спасяване на света.
Нашето мото е „Да надхвърлим очакванията“. Искахме да събудим усещане за радост и приключение и смятаме, че AFK Journey е вълнуващо и приятно изживяване в света на Esperia. Съчетахме неактивна игра с елементи на RPG, стратегия и социални функции с надеждата да създадем нещо наистина специално, което впечатлява играчите ни и надхвърля очакванията им.
AFK Journey
FARLIGHT
Покупки в прилож.
4,6
284 хил. отзива
5 млн.+
Изтегляния
Класификация на съдържанието
За тийнейджъри
Какво доведе до идеята светът на AFK да се превърне в ролева игра със сюжетна линия?
Всъщност идеята се роди по време на среща на играчите на AFK Arena. Един от тях сподели, че битките в различните нива са създавали у него неприятно усещане за безцелност. Това действително ни накара да се замислим и ни вдъхнови да вплетем по-богат сюжет и очарователен свят в AFK Journey, който наистина да въздейства на играчите.
Продължение на AFK Arena ли е тази история?
AFK Journey определено черпи вдъхновение от предшественика си AFK Arena, но не се ограничава до него. Много често продълженията се насочват към други игрови жанрове. Затова и сюжетните линии в играта са съобразени с дизайна ѝ, за да осигурим най-доброто изживяване за играчите.
Какво вдъхнови тази нова история и защо героят Merlin страда от амнезия?
Китайското име на поредицата AFK означава „Меч и експедиция“, така че се съсредоточихме върху меча като аспект в историята. Повествователният ни екип се възползва от познатата идея за „меч в камъка“, за да създаде достъпен и интересен за всички сюжет. Тъй като имате амнезия, спомените ви играят ключова роля в играта и бавно ще се връщат през идните сезони, така че очаквайте новости.
Илюстрации на персонажите Merlin, Rowan и Lyca
AFK Journey
FARLIGHT
Покупки в прилож.
4,6
284 хил. отзива
5 млн.+
Изтегляния
Класификация на съдържанието
За тийнейджъри
Как създадохте отличителния графичен стил на AFK Journey, наподобяващ илюстрации в книга?
Графичният ни екип черпи вдъхновение от стенописи, витражи, илюстрирани книги и др. Има много форми на изкуство, но основите му често са едни и същи. Създаването на 3D герои чрез добавяне на текстури към 2D дизайни бе сложно, така че използвахме похвати от други изкуства. Постигнахме желаните ефекти с техники като златен филигран в стенописите и китайските картини и щамповане и ламиниране в книгите.
Със своя творчески дух графичният ни екип е отворен към всякакви стилове и искрено вярва, че всеки герой предлага нещо специално. Затова искаме играчите да усещат уникална връзка с всеки персонаж, който срещат. Все пак целта е да създадем свят, изпълнен с живот, на който да се наслаждават всички!
Как успявате първо да създадете различните режими на игра и след това да ги съчетаете толкова добре?
Това определено е предизвикателство! Започваме с поставянето на цели за дизайна на новите режими на игра, като съчетаваме дългосрочните си планове с отзивите на играчите. След като решим какви да бъдат режимите и определим фокуса за всеки от тях, обмисляме различни варианти и избираме най-вълнуващия, който да усъвършенстваме, докато не бъде пуснат.
Фокусирани сме върху това да създаваме ново съдържание, съобразено със зоните на комфорт на играчите, и същевременно да приветстваме отзивите им. Не спираме да се вслушваме в тях и да внасяме подобрения, стремейки се да осигуряваме последователни изживявания, които да ангажират и радват всички.
Изобилие от режими на игра, които да изследвате
AFK Journey
FARLIGHT
Покупки в прилож.
4,6
284 хил. отзива
5 млн.+
Изтегляния
Класификация на съдържанието
За тийнейджъри