Slavimo AFK Journey, našu Najbolju igru u 2024.

AFK Journey nas je očarao izuzetnim vizuelnim elementima, zadivljujućom animacijom i bogatim svijetom fantazije. Toliko nam se svidio da je osvojio našu nagradu za Najbolju igru u 2024. Da proslavimo to postignuće, razgovarali smo s producentom AFK Journeyja, Jiangyuanom Heom, o tome kako je tim krenuo u izradu naše omiljene igre u 2024.
Pođite na putovanje
AFK Journey
FARLIGHT
Kupovina unutar aplikacije
4,6
284 hilj. recenzija
5 mil.+
Preuzimanja
Kategorizacija sadržaja
Tinejdžeri
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Play: Kao prvo, čestitamo! Šta mislite o pobjeđivanju?
Jiangyuan He: Zaista sam oduševljen! Puno znači našem timu i služi kao velika inspiracija. Iako je AFK Arena bila uspješna igra, tada nismo dobili ovakvo priznanje. Na neki način, mislim da smo prevazišli i AFK Arenu i same sebe.
Tim koji je kreirao AFK Journey
Recite nam nešto o AFK Journeyju.
Igrate kao Merlin, legendarni čarobnjak koji je nekada davno spasio zemlju Esperiju. Sada ćete, pored novih prijetnji koje vas čekaju, upoznati razne heroje na svom putu, pomažući im da prebrode svoja iskušenja kako bi otkrili sopstveni "mač", koji u našem naslijeđu simbolizira "moć." Zajedno ujedinjujete moći u legendarnoj misiji spašavanja svijeta.
Željeli smo prizvati osjećaj radosti i avanture, pa s našim motom "Nadmašimo očekivanja" vidimo AFK Journey kao živahan i lagan bijeg u svijet Esperije. Kombinirajući igru klikanja s elementima RPG-a, strategije i funkcija društvenih medija, nadamo se da smo kreirali nešto zaista posebno što zadivljuje naše igrače i nadmašuje njihova očekivanja.
AFK Journey
FARLIGHT
Kupovina unutar aplikacije
4,6
284 hilj. recenzija
5 mil.+
Preuzimanja
Kategorizacija sadržaja
Tinejdžeri
Šta je onda dovelo do ideje premještanja AFK-ovog svijeta u RPG koji pokreće priča?
Ideja se zapravo rodila u toku sastanka igrača AFK Arene. Jedan igrač je podijelio koliko mu teško pada osjećaj besciljnosti u borbi kroz nivoe. To nas je natjeralo na razmišljanje i inspiriralo da AFK Journeyju udahnemo bogatiju priču i impresivan svijet s kojim se igrači zaista mogu povezati.
Je li ova priča nastavak AFK Arene?
Iako AFK Journey definitivno crpi inspiraciju iz AFK Arene, nije ograničen tom igrom. Uobičajeno je da se nastavci prilagođavaju različitim žanrovima igara, pa smo prilagodili teme priča na osnovu dizajna ove igre da osiguramo da pružamo najbolje iskustvo za igrače.
Šta je inspirisalo ovu novu priču i zašto heroj, Merlin, pati od amnezije?
Kineski naziv za AFK seriju znači "Mač i ekspedicija", pa smo se fokusirali na aspekt mača u priči. Naš tim za priču je slijedio poznatu ideju "mača u kamenu" kako bi naslijeđe bilo na dostupnom mjestu i zanimljivo za sve. A što se tiče toga što patite od amnezije, vaša sjećanja igraju ključnu ulogu u igri i polako će se otkrivati u predstojećim sezonama, stoga pratite novosti.
Dizajn likova Merlina, Rowana i Lycae
AFK Journey
FARLIGHT
Kupovina unutar aplikacije
4,6
284 hilj. recenzija
5 mil.+
Preuzimanja
Kategorizacija sadržaja
Tinejdžeri
Kako ste osmislili karakteristični umjetnički stil AFK Journeyja nalik knjizi s pripovijetkama?
Naš umjetnički tim je crpio inspiraciju iz murala, vitraža, ilustriranih knjiga i drugih stvari. Umjetnost postoji u mnogim oblicima, ali osnovni koncepti su često isti. Što se tiče 3D likova, dodavanje teksture u 2D dizajne je bilo teško, pa smo koristili tehnike iz drugih umjetnosti. Zlatni filigran na muralima i kineskim slikama te utiskivanje na foliju i plastificiranje su dali vizuelne efekte.
Kreativni duh našeg umjetničkog tima koristi sve vrste stilova i iskreno vjeruje da svaki lik nudi nešto posebno. I zato želimo da igrači osjete tu jedinstvenu vezu sa svakim likom koji upoznaju. Uostalom, radi se o kreiranju živahnog svijeta u kojem će svi uživati!
Kako se kreiraju svi različiti načini igre i kako onda sve dobro funkcionira zajedno?
To je definitivno izazov! Počinjemo s postavljanjem ciljeva dizajna za nove načine igre, kombinirajući naše dugoročne planove i povratne informacije igrača. Nakon što definiramo načine i damo im odgovarajuće oznake fokusa, razvijamo ideje o različitim rješenjima i biramo najuzbudljivije koje usavršavamo do objave igre.
Naš fokus je na izradi novog sadržaja koji odgovara zonama udobnosti igrača, a istovremeno prihvata njihove povratne informacije. Stalnim pažljivim slušanjem i vršenjem poboljšanja težimo stvaranju kohezivnog iskustva koje sve čini angažiranim i sretnim.
Prepuno načina igre koje možete istraživati
AFK Journey
FARLIGHT
Kupovina unutar aplikacije
4,6
284 hilj. recenzija
5 mil.+
Preuzimanja
Kategorizacija sadržaja
Tinejdžeri