Vyřešte hlavolamy hry quadline

Indie Games Festival: Vítěz
Ivan Kovalov pracuje sólo jako indie vývojář a v jeho srdci hoří vášeň pro inovace. Jeho přístup se vyplácí, protože jeho hra quadline je už druhý vítězný titul na Indie Games Festivalu v rozmezí tří let. Požádali jsme ho, aby nám o své neobvyklé logické hře řekl víc.
quadline
Ivan Kovalov
Obsahuje reklamyNákupy v aplikaci
4,3
7,97 tis. recenzí
500 tis.+
Stahování
Hodnocení obsahu
Všichni (E)
  1. 1
    Move lines across cells and slot them in the correct position in this simple and minimalist puzzle game
  2. 2
    Challenge yourself to over 140 levels that add new ways to move your lines including portals and linked cells
  3. 3
    Play undeterred with light and dark modes, colorblind-friendly design, and textless gameplay
S předplatným Google Play Pass si vychutnáte tuto hru zdarma a také stovky dalších aplikací bez reklam a nákupů v aplikacích. Další informace
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Play: Jak byste hru quadline popsal?
Ivan Kovalov: Je to velmi minimalistická, stylová, abstraktní logická hra, kterou lze hrát na jakémkoli typu zařízení s jakoukoli orientací. Neruší vás žádný tutorial, pravidla a systémy se učíte přímo při hraní. Hra je přístupná i pro barvoslepé a neobsahuje žádná slova, čísla ani časové limity. Jste jen vy a hádanky.
Jak vývoj začal?
Vždy mě zajímaly inovace. Stále hledám nové hráčské zážitky a po své poslední hře jsem chtěl experimentovat s designem hádanek, vývojem obtížnosti a možnostmi, jak hráče zaujmout. Nápad na quadline jsem dostal při práci na jiné hře. Nadchlo mě to a hned jsem musel udělat prototyp.
Pro mě je největší výzvou vývoje dodržet pravidla, která jsem si sám stanovil. Zaměření na symetrii bez čísel a textu je náročné, ale právě díky tomu je moje hra taková, jaká je.
Jak jste se k vývoji her dostal?
Vždy mě zajímal vývoj her, ale až v roce 2016 se z něj stala má vášeň. Na jedné konferenci mě ohromilo, s čím dokážou indie vývojáři přijít, a tak jsem se rozhodl, že příští rok se vrátím s vlastní hrou.
Vyvinul jsem svou první hru G30: A Memory Maze” a vyhrál mnoho různých indie ocenění. Splnil se mi sen a teď jsem nesmírně rád, že si můžu říkat vývojář indie her a patřit do komunity.

Podívejte se na všechny finalisty

Další vítězové a finalisté evropského Indie Games Festivalu 2022.