Seznamte se s herní průkopnicí Robertou Williams

Na letošní Mezinárodní den žen představujeme jednu z prvních vlaštovek v herním průmyslu, Robertu Williams, kreativní ředitelku společnosti Cygnus Entertainment.
Paní Roberta je jednou z nejvlivnějších herních vývojářek všech dob. V roce 1980 se svým manželem Kenem Williamsem vytvořila první grafickou adventuru Mystery House a vydláždila tak ostatním ženám cestu do herního průmyslu.
Od té doby Roberta ve spolupráci se svým manželem vytvořila spoustu dalších úspěšných her, včetně série King’s Quest nebo letošního 3D remaku hry Colossal Cave Adventure. Probírali jsme s ní, co to znamená být první vlaštovkou.
Play: Co pro vás znamená Mezinárodní den žen?
Roberta Williams: Mezinárodní den žen oslavuju každý den v roce a jsem vděčná, že jsem měla to štěstí a dosáhla většího úspěchu než většina mužů, které znám.
Jak si vy osobně představujete větší rovnost v herním průmyslu?
Líbilo by se mi, kdyby ženy v herním průmyslu byly vytrvalejší – hráčky i ženy, co v oboru pracují. Musíme se postavit sexistům a nedovolit jim, aby se chovali, jako by to byl „jejich“ obor.
Jaké jsou vaše oblíbené ženské postavy?
Hodně hrdá jsem na svou postavu Roselly ve hře King’s Quest 4.
Co byste poradila dívkám a ženám, které chtějí začít s herním designem?
Jděte si za svým a nevzdávejte to, dokud toho nedosáhnete. Jděte na univerzitu studovat herní design nebo si samy osvojte určitý obor herního průmyslu, ale nepřestávejte, dokud nedostanete důležitou první zakázku. Příležitosti na ženy čekají, a pokud se vás někdo pokusí odradit, nevšímejte si ho a jděte si za svým cílem. Nenechte si diktovat, co smíte a co ne.
Kdy vaše hry uvidíme na mobilech?
Snad již brzy. Začínám pracovat na mobilní hře Colossal Cave pro Cygnus Entertainment.