Vi hylder AFK Journey, vinder af Bedste spil 2024

AFK Journey tryllebandt os med spillets fantastiske grafik, betagende animation og levende, detaljerede fantasiverden. Vi var så vilde med spillet, at vi kårede det til årets spil i 2024. For at fejre denne bedrift talte vi med AFK Journeys producer Jiangyuan He om, hvordan det lykkedes holdet at skabe vores yndlingsspil i 2024.
Start din rejse
AFK Journey
FARLIGHT
Køb i apps
4,6
284 t anmeldelser
5 mio.+
Downloads
Indholdsklassificering
For teenagere
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Play: Først og fremmest: tillykke! Hvordan føles det at vinde?
Jiangyuan He: Jeg er virkelig begejstret! Det betyder meget for vores hold og motiverer os meget. Selvom AFK Arena var et vellykket spil, fik vi ikke den slags anerkendelse dengang. På en måde føler jeg, at vi har overgået både AFK Arena og os selv.
Holdet bag AFK Journey
Fortæl os lidt om AFK Journey.
Du spiller som Merlin, den legendariske troldmand, der engang reddede Esperia. Nu, hvor nye trusler lurer i horisonten, vil du møde forskellige helte på din rejse, og du skal hjælpe dem igennem udfordringer, så de kan finde deres "sværd", som i vores baggrundshistorie symboliserer "magt". Sammen skal alle jeres kræfter sættes ind på at redde verden.
Vi ville skabe en følelse af glæde og eventyr, og vores motto "Overgå forventningerne" afspejler AFK Journey en underholdende og afslappende tilflugt i Esperia-universet. Ved at blande hyggespil med elementer fra RPG-spil, strategi og sociale funktioner håber vi, at vi har skabt noget helt særligt, som imponerer vores spillere og overgår deres forventninger.
AFK Journey
FARLIGHT
Køb i apps
4,6
284 t anmeldelser
5 mio.+
Downloads
Indholdsklassificering
For teenagere
Hvad var idéen bag at gøre AFK-universet til et historiedrevet RPG-spil?
Idéen opstod faktisk under et arrangement med AFK Arena-spillerne. En af spillerne fortalte os om sin kamp med at føle sig retningsløs, mens han kæmpede sig gennem niveauerne. Det tog vi til efterretning, og det inspirerede os til at give AFK Journey en mere detaljeret fortælling og en medrivende verden, som spillerne virkelig kan interagere med.
Er denne fortælling en fortsættelse fra AFK Arena?
Selvom AFK Journey helt sikkert er inspireret af AFK Arena, er det ikke en begrænsning. Det er helt normalt, at efterfølgere tilpasser sig forskellige spilgenrer, og derfor har vi tilpasset historiens temaer ud fra spillets design for at sikre, at vi giver den bedst mulige spiloplevelse.
Hvad var inspirationen bag denne nye historie, og hvorfor lider helten Merlin af hukommelsestab?
Det kinesiske navn for AFK-serien kan oversættes til "Sværd og ekspedition", så vi valgte fokusere på sværdet i vores historie. Vores hold, der beskæftiger sig med narrativet, lod sig inspirere af det velkendte "sværdet i stenen"-motiv, så alle kan følge med. Dine minder spiller en central rolle i spillet, og det afsløres langsomt i de kommende sæsoner, hvorfor du lider af hukommelsestab.
Figurdesign af Merlin, Rowan og Lyca
AFK Journey
FARLIGHT
Køb i apps
4,6
284 t anmeldelser
5 mio.+
Downloads
Indholdsklassificering
For teenagere
Hvordan fandt du på AFK Journeys særprægede stil, der minder om eventyrbøger?
Vores grafiske team har ladet sig inspirere af vægmalerier, farvet glas, illustrerede bøger og meget mere. Kunst tager mange former, men det væsentlige er ofte det samme. Med 3D-figurerne var det svært at føje teksturer til 2D-design, så vi brugte teknikker fra andre kunstarter. Guldfiligran i vægmalerier og kinesiske malerier samt folieudsmykning og laminering i bøger gav de rette visuelle effekter.
Vores grafiske hold omfavner alle stilarter, og de mener oprigtigt, at hver figur byder på noget særligt. Vi vil gerne have, at spillerne mærker den der unikke forbindelse med hver figur, de møder. Til syvende og sidst handler det om at skabe en fed verden, som alle kan nyde.
Hvordan skaber du de forskellige spiltilstande og får det hele til at fungere sammen?
Det er helt sikkert en udfordring. Vi starter med at sætte mål for design af nye spiltilstande med udgangspunkt i vores langsigtede planer og feedback fra spillerne. Når vi har defineret tilstandene og givet dem relevante tags, brainstormer vi forskellige muligheder og vælger den mest spændende at finjustere, indtil den lanceres.
Vi fokuserer på at skabe nyt indhold, der passer til hver enkelt spiller, samtidig med at vi tager deres feedback til efterretning. Ved altid at være åbne over for forslag og lave forbedringer stræber vi efter at skabe en sammenhængende oplevelse, der rammer plet hos alle.
Masser af spiltilstande at udforske
AFK Journey
FARLIGHT
Køb i apps
4,6
284 t anmeldelser
5 mio.+
Downloads
Indholdsklassificering
For teenagere