Sugerencias para la arena Alpine de Free Fire

Free Fire ofrece una variedad de mapas para explorar, cada uno con una ambientación y un diseño diferentes. Alpine muestra la región montañosa nevada del mundo de Free Fire.
Aquí encontrarás todo lo que necesitas saber sobre Alpine, desde su tamaño y diseño general hasta los mejores lugares para aterrizar, ya sea que quieras comenzar de a poco o lanzarte de lleno a la acción. Hay mucho para explorar en Alpine, y esta guía te ayudará a conocer el terreno.

Todo sobre Alpine

Alpine es un mapa enorme de 8 km x 8 km con muchas áreas para explorar y conseguir botín. El mapa se divide en 3 masas continentales. La parte suroeste, con lugares como Blue Ville, Ocean View y Forest Red, está separada del continente por un río que atraviesa el mapa en forma de semicírculo.
Otra ubicación destacada, Vantage, se encuentra al sureste y es una pequeña parte del mapa que parece una isla, completamente separada del continente por el océano. Aterrizar aquí es riesgoso: podrías quedarte sin una ruta de escape con un enemigo acercándose a toda velocidad, pero a veces vale la pena luchar por el botín que hay allí.

Áreas de conflicto de Alpine

Cada mapa de Free Fire tiene ciertas zonas que atraen a más jugadores desde el comienzo de la partida debido a su ubicación estratégica o a la cantidad y calidad del botín que hay allí. Estas tres áreas del mapa Alpine estarán llenas de provisiones y enemigos desde el principio, así que si aterrizas aquí, prepárate para luchar.
  • Militia: Por su cantidad y calidad de botín, esta ubicación es un lugar popular para aterrizar en cada partida de Alpine que juegues. No hay mucha elevación, así que no es un área buena para los francotiradores, pero puedes preparar una emboscada aceptable para tus enemigos.
  • Snowfall: Esta ubicación se encuentra en la esquina oeste del mapa y, si bien no está tan en el centro como Militia, tiene muchas casas llenas de botín. Debes aterrizar aquí si quieres conseguir buenas provisiones y mantener más tranquilidad que en Militia. Es la segunda zona de aterrizaje más grande del mapa y, como está cubierta de nieve, es ideal para combates a corta y media distancia.
  • Forest Red: Esta ubicación se encuentra al suroeste de Militia y es una de las áreas más centrales del mapa. A muchos jugadores les gusta aterrizar aquí y abastecerse antes de ir a la zona de conflicto. Si llegas aquí y no quieres luchar enseguida, mantente fuera de combate y espera a que se vaya el primer grupo de jugadores antes de moverte.

Ubicaciones de aterrizaje discretas

Si eres de las personas que prefieren un entorno más tranquilo y acumular una buena cantidad de provisiones, Alpine también tiene algunas opciones geniales para ti. Se trata de lugares fuera de lo común en los que no hay muchos edificios para cubrirse, por lo que los jugadores los visitan poco. Eso significa que puedes obtener botín y explorar sin preocuparte por los enemigos.
  • Ocean View: Un lugar llamado Ocean View debería ser tranquilo y fresco, y la versión de Alpine no es la excepción. Esta ubicación, que se encuentra al oeste, lejos de las zonas de conflicto del mapa, te ofrece muchas opciones de botín para abastecerte antes de salir a ganar el Booyah.
  • Blue Ville: Esta ubicación se encuentra en el extremo suroeste del mapa y, al igual que Ocean View, tiene muchos edificios para explorar lejos de las áreas populares.
  • Rye: Esta ubicación se encuentra entre tres puntos de aterrizaje populares (Basecamp al norte, Stadium al sur y Vantage al este). Como la mayoría de los jugadores se sienten atraídos por esos tres lugares, probablemente no haya nadie en Rye y puedas explorarlo.

Las mejores estrategias para Alpine

Ganar una partida en Alpine es una prueba de paciencia, incluso cuando aterrizas en un área particularmente abarrotada. Este mapa es enorme y está repleto de edificios y botín, por lo que debes dedicar un tiempo a encontrar algunas armas en cualquier ubicación que elijas.
Desde allí, deberás tener cuidado con las áreas aisladas por agua, como Vantage y las regiones más montañosas. Pasar por una partida sin problemas y que te eliminen porque no pudiste moverte de la base de una colina sería una forma bastante vergonzosa de perder.
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