Contempla los enigmas de "quadline"

Ganador del Indie Games Festival
El desarrollador independiente Ivan Kovalov pone su pasión por la innovación en el centro de su trabajo. Está demostrado que su enfoque vale la pena, porque "quadline" es su segundo juego en convertirse en ganador del Indie Games Festival en tres años. Hablamos con Kovalov para conocer más sobre su inusual juego de habilidad mental.
quadline
Ivan Kovalov
Contiene anunciosCompras directas desde la app
4.3
7.97 K opiniones
500 k+
Descargas
Calificación del contenido
Apto para todo público
  1. 1
    Mueve las líneas por las celdas y ubícalas en posición dentro de las ranuras en este juego de habilidad mental simple y minimalista
  2. 2
    Ponte a prueba en más de 140 niveles que presentan nuevas formas de mover tus líneas, como portales y celdas vinculadas
  3. 3
    Juega sin titubear con los modos claro y oscuro, un diseño apto para daltónicos y un juego sin texto
Disfruta de este juego gratis, además de muchos otros sin anuncios ni compras directas desde las aplicaciones, con una suscripción a Google Play Pass. Más información
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Imagen de la captura de pantalla
Play: ¿Cómo describirías a "quadline"?
Ivan Kovalov: Es un juego de habilidad mental abstracto, innovador y ultraminimalista que se puede jugar en cualquier factor de forma y orientación. No hay instructivos invasivos, porque las reglas y los sistemas se aprenden mientras se va jugando. Incluso es apto para usuarios daltónicos y no contiene palabras, números ni temporizadores. Son solo tú y tu habilidad mental.
¿Cómo comenzaste a desarrollar juegos?
Siempre me apasionó innovar. Busco constantemente que los usuarios tengan experiencias nuevas y, después de mi último juego, quise probar con el diseño de acertijos, curvas de dificultad y la integración de jugadores. La idea de "quadline" surgió tarde una noche mientras trabajaba en otro juego. Me llegó la inspiración y solo me quedaba ver si podía crear un prototipo.
Para mí, el principal desafío del desarrollo de juegos fue atenerme a las estrictas reglas que me puse. Ciertamente, el foco en el diseño simétrico y la ausencia de números y texto dificultaron la tarea, pero fueron limitaciones que hicieron que "quadline" se convirtiera en lo que es.
¿Cómo comenzó tu recorrido hacia el desarrollo de juegos?
Siempre me interesó el desarrollo de juegos, pero fue recién en 2016 que se convirtió en mi pasión. Asistí a un congreso y salí tan fascinado y maravillado por lo que podían lograr los desarrolladores indie que juré regresar al año siguiente con mi propio juego.
Luego, comencé a desarrollar mi primer juego completo, "G30: A Memory Maze", y gané diferentes premios independientes. Para mí, fue como un sueño hecho realidad, y ahora estoy muy contento de poder reconocerme como desarrollador de juegos indie y de formar parte de la comunidad.

Conoce a todos los finalistas

Explora los otros ganadores y finalistas del Indie Games Festival 2022 de Europa.