Mõtisklege quadline'i mõistatuste üle

Indie-mängude festivali võitja
Indiemängude üksi arendaja Ivan Kovalov seab oma innovatsioonikire oma töö keskmesse. Tema lähenemine on end ära tasunud, kuna quadline on kolme aasta jooksul juba tema teine mäng, mis on Indie-mängude festivali võitjaks kuulutatud. Rääkisime Kovaloviga, et seda ebatavalist mõistatusmängu paremini mõista.
quadline
Ivan Kovalov
Sisaldab reklaameRakendusesisesed ostud
4,3
7,96 tuh arvustust
500 tuh+
Allalaadimised
Sisu reiting
Kõik
  1. 1
    Move lines across cells and slot them in the correct position in this simple and minimalist puzzle game
  2. 2
    Challenge yourself to over 140 levels that add new ways to move your lines including portals and linked cells
  3. 3
    Play undeterred with light and dark modes, colorblind-friendly design, and textless gameplay
Nautige seda mängu Google Play Passi tellimusega tasuta – lisaks saate juurdepääsu veel sadadele mängudele ilma reklaamide ja rakendusesiseste ostudeta. Lisateave
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Play: Kuidas sa quadline'i kirjeldaksid?
Ivan Kovalov: See on väga minimalistlik, stiilne ja abstraktne mõistatusmäng, mida saab mängida mis tahes kujul ja suunas. Segavad õpetused puuduvad ning mängu reegleid ja süsteeme õpitakse mängu käigus. Seda saavad mängida isegi värvipimedad ja see ei sisalda sõnu, numbreid ega taimereid. Ainult teie ja mõistatused!
Kuidas arendamine algas?
Innovatsioon on alati olnud minu kirg. Üritan pidevalt luua uusi mängukogemusi ja pärast oma viimast mängu soovisin katsetada mõistatusmängu disaini, eri raskusastmete kõverate ja mängijate liitumisega. Idee quadline'i jaoks tekkis ühel hilisõhtul hoopis teise mängu kallal nokitsedes. Pirn süttis ja pidin kohe teada saama, kas suudan selle prototüübi luua.
Minu jaoks on arendamisel suurimaks väljakutseks olnud mängu loomine kindlate reeglite põhjal, mille esialgu seadsin. Keskendumine sümmeetrilisele kujundusele ning numbrite ja teksti puudumine tegid arendamise kindlasti keerulisemaks, kuid tänu nendele piirangutele sai quadline just selline, nagu see täna on.
Kuidas algas sinu teekond mänguarendajana?
Olen alati olnud huvitatud mängude arendamisest, kuid alles 2016. aastal sai see minu tõeliseks kireks. Osalesin ühel konverentsil ning olin nii lummatud ja hämmingus sellest, millega indie-mängude arendajad tegelevad, et andsin lubaduse järgmisel aastal naasta oma mänguga.
Seejärel arendasin oma esimese mängu „G30: A Memory Maze“, millega võitsin mitmeid eri indie-mängude auhindu. Minu väike unistus täitus ning mul on hea meel nimetada ennast indie-mängude arendajaks ja olla osa sellest kogukonnast.

Vaadake kõiki finaliste

Sirvige Euroopa 2022. aasta Indie-mängude festivali teisi võitjaid ja finaliste.