Tutvustame 2024. aasta parimat mängu – AFK Journey

AFK Journey võlus meid oma imekauni graafika, hingematva animatsiooni ja mitmekesise fantaasiamaailmaga. Meile meeldis see nii väga, et andsime sellele 2024. aasta parima mängu auhinna. Selle saavutuse tähistamiseks istusime maha AFK Journey produtsendi Jiangyuan Hega, et vestelda sellest, kuidas nende tiim meie 2024. aasta lemmikmängu lõi.
Alustage oma teekonda
AFK Journey
FARLIGHT
Rakendusesisesed ostud
4,6
284 tuh arvustust
5 mln+
Allalaadimised
Sisu reiting
Teismelised
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Play: Esiteks, palju õnne! Milliseid tundeid võit tekitab?
Jiangyuan He: Olen väga põnevil! See tähendab meie tiimile palju ja annab kuhjaga motivatsiooni. Kuigi AFK Arena oli edukas mäng, ei saanud me selle eest nii palju kiita. Teatud mõttes tunnen, et oleme ületanud nii AFK Arena taseme kui ka enda võimeid.
AFK Journey taga olev tiim
Rääkige meile pisut AFK Journeyst.
Mängus olete legendaarne maag Merlin, kes kunagi päästis Esperia. Nüüd on silmapiiril uued ohud ja te kohtute oma teekonnal eri kangelastega, aidates neil katsumusi ületada ja leida oma „mõõk“, mis meie loos sümboliseerib võimeid. Koos ühendate sellel eepilisel missioonil oma võimed, et maailm päästa.
Soovime pakkuda rõõmu ja seiklusi ning kuna meie moto on „Ületame ootusi“, näeme AFK Journeyt põneva ja muretu ajaveetmise võimalusena, mille käigus avastada Esperia maailma. Segades klikimängude elemente rolli- ja strateegiamängude ning suhtlusfunktsioonidega, oleme loodetavasti loonud midagi tõeliselt erilist, mis meie mängijaid üllatab ja nende ootusi ületab.
AFK Journey
FARLIGHT
Rakendusesisesed ostud
4,6
284 tuh arvustust
5 mln+
Allalaadimised
Sisu reiting
Teismelised
Kuidas tekkis idee viia AFK maailm loopõhisesse rollimängu?
Idee tekkis tegelikult AFK Arena mängijate kohtumisel. Üks mängija rääkis, kuidas tal tekib tasemeid läbides sihituse tunne. See andis meile mõtteainet ning inspireeris AFK Journey jaoks looma mitmekesisemat narratiivi ja sügavamat maailma, millega mängijatel tekiks tugevam side.
Kas see narratiiv on AFK Arena jätk?
Kuigi AFK Journey sai kindlasti inspiratsiooni AFK Arenast, ei lasknud me sellel oma mõtteid piirata. On tavapärane, et järgesid kohandatakse eri mängužanride jaoks, ja meie võtsime süžee aluseks selle mängu disaini, et saaksime pakkuda parimat võimalikku mängukogemust.
Mis oli selle uue loo inspiratsiooniks ja miks on kangelane Merlin oma mälu kaotanud?
AFK sarja hiinakeelne nimi tähendab „Mõõk ja sõjaretk“, seega keskendusime loo mõõgaaspektile. Meie narratiivi tiim võttis aluseks tuttava idee „mõõk kivis“, et lugu oleks kõigile arusaadav ja kaasahaarav. Kui küsite, et miks peategelane on mälu kaotanud, siis mälestustel on mängus oluline roll ja need hakkavad tulevastes hooaegades järk-järgult avanema, nii et püsige lainel!
Merlini, Rowani ja Lyca tegelaskujud
AFK Journey
FARLIGHT
Rakendusesisesed ostud
4,6
284 tuh arvustust
5 mln+
Allalaadimised
Sisu reiting
Teismelised
Kuidas jõudsite AFK Journey juturaamatu stiilis omapärase kujunduseni?
Kujundustiimi innustasid seinamaalingud, vitraaž, illustreeritud raamatud ja palju muud. Kunsti on eri vormides, kuid põhikontseptsioon on sageli sama. 3D-tegelaskujude puhul leidsime, et tekstuuri lisamine 2D-kujundusele on raske, seega kasutasime muude kunstivormide tehnikaid. Näiteks kuldfiligraan seinamaalingutel ja Hiina maalidel ning fooliumtrükk ja lamineerimine andsid meile soovitud efekti.
Meie kujundustiimi loominguline vaim on avatud igat tüüpi stiilidele ja usume, et igal tegelaskujul on pakkuda midagi erilist. Seega soovime mängijatele pakkuda ainulaadset sidet iga tegelaskujuga, keda nad kohtavad. Kokkuvõttes on ju meie eesmärk luua elav maailm, mida kõik saaksid nautida!
Milline oli nende eri mängurežiimide loomise protsess ja kuidas suutsite need kõik koos hästi toimima saada?
Kindlasti on see suur väljakutse! Esmalt seame eesmärgid uute mängurežiimide kujunduse jaoks, kombineerides oma pikaajalised plaanid mängijate tagasisidega. Pärast režiimide määratlemist ja neile sobiliku fookuse andmist murrame pead eri teekondade kallal ning valime neist välja kõige põnevama, mida siis kuni lansseerimiseni täiustame.
Meie eesmärk on luua uut sisu, mis vastab mängijate mugavustsoonile, kuid oleme alati avatud nende tagasisidele. Olles alati tähelepanelikud ja tehes täiustusi, püüame luua sidusat kasutuskogemust, mis hoiab kõik rõõmsa ja kaasahaaratuna.
Hulgaliselt mängurežiime, mida avastada
AFK Journey
FARLIGHT
Rakendusesisesed ostud
4,6
284 tuh arvustust
5 mln+
Allalaadimised
Sisu reiting
Teismelised