No te pierdas los puzles de quadline

Un ganador del Indie Games Festival
Ivan Kovalov es un desarrollador indie al que le apasiona innovar, lo que queda reflejado en todos sus proyectos. No hay duda de que su pasión le ha llevado por buen camino, ya que quadline es su segundo juego galardonado en el Indie Games Festival en un periodo de tres años. Hemos hablado con Kovalov para descubrir más cosas sobre este original juego de puzles.
quadline
Ivan Kovalov
Iragarkiak dituAplikazioko erosketak
4,3
7970 iritzi
500.000+
deskarga
Edukiaren sailkapena
Adin guztietarako
  1. 1
    Move lines across cells and slot them in the correct position in this simple and minimalist puzzle game
  2. 2
    Challenge yourself to over 140 levels that add new ways to move your lines including portals and linked cells
  3. 3
    Play undeterred with light and dark modes, colorblind-friendly design, and textless gameplay
Google Play Pass-eko harpidetzarekin, gozatu joko honetaz doan eta beste hainbat jokoz iragarkirik eta aplikazioko erosketarik gabe. Lortu informazio gehiago
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Google Play: ¿Cómo describirías quadline?
Ivan Kovalov: Es un juego de puzles ultraminimalista, elegante y abstracto que puede jugarse usando cualquier dispositivo y en cualquier orientación. No hay tutoriales que aparezcan a destiempo, ya que aprendes sus reglas y sus sistemas a medida que juegas. Además, está adaptado a las personas daltónicas y no aparecen palabras, números ni temporizadores. Solo aparecen los puzles, sin más.
¿Cómo empezó el desarrollo?
Siempre me ha apasionado innovar. Nunca paro de buscar nuevas experiencias para los jugadores y, después de mi último juego, quería experimentar con el diseño de puzles, las curvas de dificultad y los tutoriales rápidos. La idea de quadline se me ocurrió una noche que estaba trabajando en otro juego. Se me encendió la bombilla y quise comprobar si podía crear un prototipo.
Para mí, el reto del desarrollo del juego ha sido programarlo según las estrictas reglas que me pongo a mí mismo. Centrarme en un diseño simétrico y prescindir de números y texto hizo que el desarrollo se complicara, pero quadline es lo que es gracias a estas limitaciones.
¿Cómo empezaste a trabajar de desarrollador de videojuegos?
Siempre me ha interesado el desarrollo de videojuegos, pero cuando realmente se convirtió en mi pasión fue en el 2016. Asistí a una conferencia y me quedé tan fascinado e impresionado con lo que hacían los desarrolladores indie que prometí volver al año siguiente con mi propio juego.
Después, desarrollé mi primer juego (G30 - Laberinto de memoria), que recibió una docena de premios indie. Así, pude cumplir uno de mis sueños. Me alegra muchísimo ser desarrollador de juegos indie y formar parte de esta comunidad.

Descubre a todos los finalistas

Descubre al resto de los ganadores y finalistas de la edición europea del Indie Games Festival 2022.