L'innovation a toujours été une passion pour moi. Je recherche constamment de nouvelles expériences pour les joueurs et, après mon dernier jeu, je voulais expérimenter la conception de casse-tête, les courbes de difficulté et l'intégration des joueurs. L'idée de quadline m'est venue tard un soir, alors que je travaillais sur un autre jeu. Il me fallait juste voir si un prototype était possible.