Contemplez les énigmes de quadline

Un lauréat de l'Indie Games Festival
Ivan Kovalov, développeur indépendant en solo, accorde une place centrale à sa passion pour l'innovation. Son approche s'est avérée payante : quadline est son deuxième jeu à être lauréat de l'Indie Games Festival en l'espace de trois ans. Nous nous sommes entretenus avec M. Kovalov pour en savoir plus sur son atypique jeu de casse-tête.
quadline
Ivan Kovalov
Contient des annoncesAchats au moyen de l'appli
4,3
7,99 k avis
500 k+
Téléchargements
Classification du contenu
Tout le monde
  1. 1
    Déplacez des lignes à travers des cases et placez-les dans la bonne position dans ce jeu de casse-tête simple et minimaliste
  2. 2
    Relevez le défi dans plus de 140 niveaux qui offrent de nouvelles façons de déplacer vos lignes, comme des portails et des cases liées
  3. 3
    Jouez sans entrave grâce aux modes clair et sombre, à une conception adaptée aux daltoniens et à une expérience de jeu sans texte
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Play : Comment décririez-vous quadline?
Ivan Kovalov : C'est un jeu de casse-tête ultraminimaliste, élégant et abstrait qui peut être joué sur n'importe quel facteur de forme et dans n'importe quelle orientation. Il n'y a pas de tutoriels dérangeants puisque vous apprenez ses règles et ses systèmes en y jouant. Il est même adapté aux daltoniens et ne contient ni mots, ni chiffres, ni chronomètres. Il n'y a que vous et les casse-tête.
Comment le développement a-t-il commencé?
L'innovation a toujours été une passion pour moi. Je recherche constamment de nouvelles expériences pour les joueurs et, après mon dernier jeu, je voulais expérimenter la conception de casse-tête, les courbes de difficulté et l'intégration des joueurs. L'idée de quadline m'est venue tard un soir, alors que je travaillais sur un autre jeu. Il me fallait juste voir si un prototype était possible.
Pour moi, le défi du développement a consisté à créer en respectant les règles strictes que je m'étais fixées. Le souci de la symétrie dans la conception, combiné à l'absence de chiffres et de texte, a certainement compliqué le développement, mais ce sont ces contraintes qui ont fait de quadline le jeu qu'il est aujourd'hui.
Comment votre parcours dans le développement de jeux a-t-il commencé?
J'ai toujours été attiré par le développement de jeux, mais ce n'est qu'en 2016 que c'est devenu ma passion. J'ai assisté à une conférence, et j'ai été tellement fasciné et émerveillé par ce que les développeurs indépendants pouvaient accomplir que je me suis promis de revenir l'année suivante avec mon propre jeu.
Après cela, j'ai développé mon premier jeu complet, « G30: A Memory Maze », qui a remporté une douzaine de prix indépendants différents. C'était un petit rêve que je caressais et qui s'est réalisé. Aujourd'hui, je suis très heureux de pouvoir me considérer comme un développeur de jeux indépendant et de faire partie de la communauté.

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