Ünnepeljük együtt 2024 legjobb játékát, az AFK Journey-t

Az AFK Journey kivételes látványvilága, lélegzetelállító animációja és gazdag fantáziavilága minket is elvarázsolt. Annyira tetszett, hogy elnyerte a 2024 legjobb játéka díjat. Ebből az alkalomból leültünk az AFK Journey producerével, Jiangyuan Hevel, hogy beszélgessünk egy kicsit arról, hogyan alkotta meg csapata kedvenc 2024-es játékunkat.
Induljon az utazás
AFK Journey
FARLIGHT
Alkalmazáson belüli vásárlások
4,6
284 E vélemény
5 M+
letöltés
Tartalom besorolása
13 éven felülieknek
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Play: Először is gratulálunk! Milyen érzés a győzelem?
Jiangyuan He: Nagyon izgatott vagyok! Sokat jelent a csapatunknak, és nagyon motiválóan hat ránk. Bár az AFK Arena is sikeres játék volt, akkoriban nem kaptunk érte ekkora elismerést. Bizonyos tekintetben úgy érzem, hogy nemcsak az AFK Arenát szárnyaltuk túl, hanem egykori önmagunkat is.
Az AFK Journey alkotói csapata
Mesélj egy kicsit az AFK Journey-ről.
Játék közben Merlin, a legendás varázsló bőrébe bújsz, aki egykor megmentette Esperia földjét. Most, amikor újabb fenyegetések árnyékolják be a napot, az utad során különböző hősökkel találkozol, akiknek a segítségére leszel a megpróbáltatásaik során, hogy ők is megtalálják a saját „kardjukat”, ami a történetünkben a „hatalmat” szimbolizálja. Egyesített erővel indultok hősies küldetésre, hogy megmentsétek a világot.
A játékosokban az öröm és a kalandvágy érzését szerettük volna felébreszteni, és a mottónkat követve, miszerint „Szárnyald túl az elvárásokat!”, úgy tekintünk az AFK Journey-re, mint egy Esperia világába tett izgalmas és könnyed utazásra. Reméljük, hogy a beavatkozást alig igénylő játékmenet, valamint a szerepjáték, a stratégia és a közösségi funkciók ötvözésével valami igazán különlegeset sikerült létrehoznunk, ami lenyűgözi a játékosokat és túlszárnyalja az elvárásaikat.
AFK Journey
FARLIGHT
Alkalmazáson belüli vásárlások
4,6
284 E vélemény
5 M+
letöltés
Tartalom besorolása
13 éven felülieknek
Mi adta az ötletet ahhoz, hogy az AFK világát egy történetalapú szerepjátékká alakítsátok át?
Az ötlet tulajdonképpen az AFK Arena egyik játékostalálkozóján született meg. Az egyik játékos elmondta, hogy céltalannak érzi magát, miközben a harcok során eljut az egyik szintről a másikra. Ez gondolkodóba ejtett és arra inspirált minket, hogy az AFK Journey-t gazdagabb narratívával és egy olyan magával ragadó világgal itassuk át, amelyhez a játékosok valóban kapcsolódni tudnak.
Az új történet az AFK Arena folytatása?
AFK Arena tagadhatatlanul inspirációként szolgált az AFK Journey-hez, mégsem szab neki korlátokat. A folytatások esetében gyakori, hogy némiképp megváltozik a játék műfaja, mi pedig ennek a játéknak a dizájnjához igazítottuk a történet témáit, hogy a lehető legjobb élményt biztosítsuk a játékosok számára.
Mi ihlette ezt az új történetet, és miért amnéziás Merlin, a főhős?
Az AFK-sorozat neve kínaiul „Kard és felfedezés”, ezért épül a történet a kard köré. A narratíváért felelős csapat a már jól ismert „kőbe szorult kard” ötletet vette alapul, hogy mindenki azonosulni tudjon a háttértörténettel. És hogy mért vagy amnéziás? Nos, az emlékeid kulcsszerepet játszanak a játékban, és szépen lassan sikerül is majd felelevenítened őket a következő évadokban, úgyhogy ne maradj le az újdonságokról!
Merlin, Rowan és Lyca karaktere
AFK Journey
FARLIGHT
Alkalmazáson belüli vásárlások
4,6
284 E vélemény
5 M+
letöltés
Tartalom besorolása
13 éven felülieknek
Hogyan született meg az AFK Journey jellegzetes, mesekönyvszerű művészeti stílusa?
Művészeti csapatunk többek között falfestményekből, ólomüveg ablakokból és illusztrált könyvekből merített ihletet. A művészet számtalan formát ölthet, de az alapkoncepciók gyakran megegyeznek. A 3D-s karakterek esetében kihívás volt hozzáadni a különböző textúrákat a 2D-s dizájnokhoz, ezért más művészeti ágakból lestünk el technikákat. A kívánt vizuális hatás eléréséhez olyan forrásokból merítettünk ötleteket, mint a falakat borító és a kínai festményeken látható arany díszítések vagy a könyvborítókon látható dombornyomás vagy laminálás.
Művészeti csapatunk kreatív szelleme számos stílust felölel, és őszintén hisszük, hogy minden karakterben van valami különleges. Ezért azt szeretnénk, hogy a játékosok is érezzék ezt az egyedülálló kapcsolatot minden karakterrel, akivel csak találkoznak. Végső soron a lényeg egy olyan izgalmas világ megteremtése, amelyben mindenki élvezettel időzik!
Hogyan találjátok ki a különböző játékmódokat, és hogyan éritek el azt, hogy minden jól működjön együtt?
Ez valódi kihívás! Azzal kezdjük, hogy lefektetjük az új játékmódok dizájncéljait, amihez a saját hosszú távú terveink mellett a játékosok visszajelzéseit is figyelembe vesszük. A módok megtervezése és a megfelelő fókuszcímkék megadása után kitalálunk különböző útvonalakat, amelyek közül kiválasztjuk a legizgalmasabbat, és azt finomhangoljuk a bevezetésig.
A célunk az, hogy olyan új tartalmakat hozzunk létre, amelyek megfelelnek a játékosok komfortzónájának, és közben szívesen fogadjuk a visszajelzéseiket. Folyamatosan figyelünk és fejlesztéseket végzünk annak érdekében, hogy olyan egységes élményt teremtsünk, amely mindenkit leköt és boldoggá tesz.
Rengeteg felfedezésre váró játékmód
AFK Journey
FARLIGHT
Alkalmazáson belüli vásárlások
4,6
284 E vélemény
5 M+
letöltés
Tartalom besorolása
13 éven felülieknek