Непростая головоломка: quadline

Победитель Indie Games Festival
Независимый инди-разработчик Иван Ковалев считает, что главное в работе – стремление создавать новое и необычное. Такой подход оказался очень продуктивным, потому что quadline – его второй за последние три года проект, занявший первое место на Indie Games Festival. Мы пообщались с Иваном, чтобы узнать больше о его необычной головоломке.
quadline
Ivan Kovalov
Կա գովազդԳնումներ հավելվածի միջոցով
4,3
7,97 հզր կարծիք
500 հզր+
Ներբեռնումներ
Տարիքային սահմանափակումներ
Բոլորի համար
  1. 1
    Move lines across cells and slot them in the correct position in this simple and minimalist puzzle game
  2. 2
    Challenge yourself to over 140 levels that add new ways to move your lines including portals and linked cells
  3. 3
    Play undeterred with light and dark modes, colorblind-friendly design, and textless gameplay
Անվճար վայելեք այս խաղը, ինչպես նաև հարյուրավոր այլ խաղեր առանց գովազդի և վճարովի բովանդակության՝ Google Play Pass-ի բաժանորդագրության շնորհիվ։ Իմանալ ավելին
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Google Play: Как бы вы описали quadline?
Иван Ковалев: Quadline – ультраминималистичная, яркая абстрактная головоломка, в которую можно играть на любых устройствах с любой ориентацией экрана. В ней нет навязчивых подсказок с обучением: все необходимое вы узнаёте прямо по ходу игры. А ещё она подходит даже тем, кто страдает дальтонизмом. В quadline нет слов, подсчета очков или лимита по времени – только вы и головоломка.
С чего началась разработка игры?
Мне всегда нравилось создавать что-то новое и удивлять игроков. Когда я закончил предыдущую игру, решил поэкспериментировать с дизайном, обучением и сложностью. Я начал работать над одним проектом, и тут мне в голову пришел концепт quadline. Как будто снизошло озарение – и сразу захотелось попробовать воплотить идею в реальность.
Во время разработки мне сложнее всего было следовать собственным строгим правилам. Симметричный дизайн, полное отсутствие чисел или текста – такую игру создать было непросто, но я рад, что quadline получилась уникальной.
Как вы решили стать разработчиком игр?
Мне всегда хотелось стать разработчиком игр, но только в 2016 году я задумался над этим всерьез. Тогда я побывал на конференции для инди-разработчиков, и мне так понравилось, что я поклялся вернуться туда в следующем году, но уже в качестве участника.
Так я создал свою первую полноценную игру – G30: A Memory Maze. Она завоевала около десятка различных наград. Мое заветное желание сбылось, и я был счастлив стать частью огромного сообщества инди-разработчиков.

Представляем финалистов

Узнайте больше о других победителях и финалистах Indie Games Festival – 2022 в Европе.