Ho sempre avuto la passione per l'innovazione. Cerco sempre nuove esperienze per i giocatori e, dopo il mio ultimo gioco, volevo sperimentare la progettazione di rompicapi, le curve di difficoltà e l'onboarding dei giocatori. L'idea per quadline mi è venuta una notte mentre stavo lavorando a un altro gioco. Mi è venuta l'illuminazione e dovevo soltanto verificare se potevo realizzare un prototipo.