'포켓 러브' 제작자 발렌시아와의 만남

열성적인 천문학도였던 키우 발렌시아는 우주에 항상 관심이 많은 소녀였습니다. 그녀가 성장해 '도둑 고양이', '키키의 휴가'를 비롯해 귀여운 동물들이 등장하는 여러 게임을 만든 개발사인 HyperBeard의 최고 개발 책임자로서 자신만의 세상을 만들고 있다는 사실은 그다지 놀랄 일이 아닙니다. 게임에서 여성의 존재, 발렌시아에게 있어 '세계 여성의 날'이 갖는 의미, 여성용 집 꾸미기 게임인 '포켓 러브'에 관해 발렌시아가 전하는 이야기를 들어보세요.
Q. '포켓 러브'와 같이 여성을 위한 게임을 여성이 만들자는 운동에 관해 조금 더 이야기해 주실 수 있나요?
HyperBeard는 언제나 여성들의 마음을 사로잡는 게임을 개발해왔고, '포켓 러브'는 HyperBeard에서 여성을 위해 여성이 제작한 최초의 게임입니다. 여성을 위한 게임이라는 사실은 큰 원동력이 되어, 모든 여성 팀원들이 게임 안에서 숨겨진 의미를 전달하고자 최선을 다하고 있습니다.
Q. 어떤 목표가 있으신가요?
앞으로도 우리는 팀의 다양성과 포용성이 담겨 있는 게임을 진심을 다해 만들어나갈 겁니다. 이를 통해 게임 내 아트에서는 물론 업계에서 여성의 지위를 계속 개선해 나가고 싶습니다.
Q. 게임에서 여성의 지위는 어떻다고 생각하시나요?
전 세계 게이머 중 절반은 여성이지만 대부분의 비디오 게임 주인공은 남성입니다. 게다가 여성 캐릭터는 고정 관념을 그대로 답습한 부수적인 역할인 경우가 많죠. 다행히 이제 게임에서도 여성 묘사의 수준이 나아지고 있고, 누구나 자기와 닮았다고 느낄 수 있는 여성 캐릭터도 많아지고 있어요.
Q. '세계 여성의 날'이 본인에게 갖는 의미를 말씀해 주시겠어요?
'세계 여성의 날'은 남녀평등을 이루기까지 아직 갈 길이 멀다는 사실을 다시 알려주는 날입니다. 매일 수백만 명의 여성이 임금 불평등, 성희롱, 성폭력 등을 경험하고 있습니다. 바로 제 주변에서 일어나는 일들이죠. 아직 갈 길이 멀지만 언젠가는 남녀평등을 이룰 수 있다고 생각합니다.
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'포켓 러브'는 여성이 여성을 위해 만든 게임입니다. 2월에 게임이 출시된 후 처음으로 실시되는 주요 콘텐츠 업데이트에서 '세계 여성의 날'을 기념하기 위해 새로운 가구 세트와 옷 아이템을 출시할 예정입니다.