Please, Touch the Artwork

Vainqueur de l'Indie Games Festival
Thomas Waterzooi, concepteur de jeux primé, est l'un des vainqueurs de l'Indie Games Festival de cette année, avec Please, Touch the Artwork. Nous avons discuté avec lui pour essayer de comprendre comment l'art, la culture et la condition humaine influencent son processus de création de jeux zen, décalés et touchants.
Please, Touch The Artwork
Thomas Waterzooi
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3,8
848 avis
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Tout public
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Play : Comment décririez-vous Please, Touch the Artwork ?
Thomas Waterzooi : Le joueur enfreint la règle d'or des musées en touchant plus de 160 peintures emblématiques pour découvrir les mondes mystérieux qui s'y cachent. Il y a trois modes de jeu uniques, chacun inspiré par une peinture abstraite de Piet Mondrian. C'est un voyage esthétique aux origines de l'art moderne, au son d'une musique jazzy relaxante.
Mon jeu n'est pas basé sur les compétences ni sur les scores élevés. Please, Touch the Artwork est fait pour se détendre, explorer et s'immerger dans des histoires légères et douces-amères. J'espère donner envie aux gens de se renseigner sur les artistes, de se rendre dans un musée ou d'exprimer leur propre créativité.
Comment le développement a-t-il commencé ?
Je lisais "What are you looking at", de Will Gompertz, pour essayer de comprendre ce qui poussait les artistes à créer. Comme je voulais faire pareil, j'ai essayé de créer un générateur d'œuvres à la Mondrian. À partir de là, je me suis demandé ce qui se passerait si un joueur pouvait interagir avec ces œuvres, quelles histoires il pourrait vivre si elles prenaient vie.
Mon jeu étant abstrait, comme l'art qu'il représente, mon plus gros défi a été d'aider les gens à le comprendre. Au départ, j'avais trois jeux différents, avec trois histoires et trois mécaniques vraiment distinctes. Plutôt que de couvrir trois artistes pour plaire à davantage de gens, j'ai décidé au final de me concentrer sur un seul peintre.
Comment vous êtes-vous lancé dans le développement de jeux ?
Mon aventure solo dans le développement de jeux vidéo a commencé en 2017, quand je me suis mis à mon compte après avoir travaillé comme développeur IA et jouabilité dans plusieurs studios de premier plan.
Je ne voulais pas créer de jeux violents, ce n'est pas mon truc, j'ai donc décidé de développer des jeux pour un nouveau public, qui serait intéressé par l'art, la société et l'être humain. Nous devons apprendre à créer pour un tel public des jeux qui puissent devenir la forme d'expression artistique qu'ils méritent d'être.

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