Résolvez les énigmes de quadline

Vainqueur de l'Indie Games Festival
Développeur indépendant travaillant seul, Ivan Kovalov place sa passion pour l'innovation au cœur de son travail. Son approche s'est avérée fructueuse : quadline est le deuxième jeu qu'il a créé à remporter un prix lors de l'Indie Games Festival en trois ans. Nous avons discuté avec Ivan Kovalov pour essayer d'en savoir plus sur ce casse-tête atypique.
quadline
Ivan Kovalov
Contient des annoncesAchats via l'appli
4,3
7,96K avis
500K+
Téléchargements
Classification du contenu
Tout public
  1. 1
    Move lines across cells and slot them in the correct position in this simple and minimalist puzzle game
  2. 2
    Challenge yourself to over 140 levels that add new ways to move your lines including portals and linked cells
  3. 3
    Play undeterred with light and dark modes, colorblind-friendly design, and textless gameplay
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Play : Comment décririez-vous quadline ?
Ivan Kovalov : C'est un jeu de réflexion abstrait, élégant et ultra-minimaliste, qui peut se jouer sur n'importe quel facteur de forme et dans n'importe quelle orientation. Aucun tutoriel ne vient vous embêter, vous apprenez les règles et les systèmes en jouant. Le jeu est même adapté aux daltoniens et ne contient aucun mot, chiffre ou chronomètre. Vous êtes seul face aux énigmes.
Comment le développement a-t-il commencé ?
J'ai toujours été passionné par l'innovation. Je cherche sans cesse de nouvelles expériences ludiques et, après mon dernier jeu, j'ai voulu expérimenter avec les énigmes, les courbes de difficulté et la prise en main. L'idée de quadline m'est venue tard un soir, alors que je travaillais sur un autre jeu. C'était une illumination que je devais absolument concrétiser.
Pour moi, la difficulté majeure que j'ai rencontrée lors du développement a été de respecter les règles strictes que je m'étais fixées. L'accent sur la symétrie du design et l'absence de chiffres et de texte ont certes compliqué le développement, mais ont fait de quadline le jeu qu'il est aujourd'hui.
Comment vous êtes-vous lancé dans le développement de jeux ?
J'ai toujours été intéressé par le développement de jeux, mais ce n'est qu'en 2016 que c'est devenu une passion. Cette année-là, j'ai assisté à une conférence, et j'ai été si fasciné et impressionné par ce que les développeurs indés proposaient que je me suis juré de revenir l'année suivante avec mon propre jeu.
J'ai ensuite développé mon premier jeu complet, "G30: A Memory Maze", et remporté une dizaine de prix indés. C'était pour moi un rêve qui se réalisait. Aujourd'hui, je suis heureux de pouvoir dire que je suis développeur de jeu indé et de faire partie de cette communauté.

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