Conseils pour jouer dans l'arène Alpine de Free Fire

Free Fire propose différentes cartes à explorer, chacune avec un environnement et un thème propres. Alpine correspond à la région montagneuse enneigée de l'univers de Free Fire.
Vous découvrirez tout ce qu'il faut savoir sur Alpine : sa géographie et sa taille, les meilleurs endroits où atterrir selon que vous souhaitez démarrer en douceur ou plonger au cœur de l'action. Ce guide vous aidera à vous familiariser avec cette carte et les nombreuses options qu'elle vous offre.

Tout savoir sur Alpine

Alpine est une immense carte de 8 km² avec de nombreuses zones à explorer et du butin à piller. La carte est divisée en trois îles, dont celle au sud-ouest, avec des lieux comme Blue Ville, Ocean View et Forest Red, séparée du reste par une rivière décrivant un arc.
Un autre lieu notable, Vantage, se trouve au sud-est. Il s'agit d'un petit îlot détaché du reste de la carte. S'y rendre est risqué, car vous pourriez vous retrouver dos au mur (ou à l'océan) si l'ennemi vous repère, mais l'appel du butin en vaut parfois la peine.

Les zones à risque d'Alpine

Chaque carte de Free Fire comporte des lieux qui attirent davantage de joueurs en début de partie, en raison de leur emplacement stratégique ou de la quantité et de la qualité du butin qu'ils renferment. Ces trois zones de la carte Alpine regorgent de butins et d'ennemis dès l'ouverture des hostilités. Si vous atterrissez ici, soyez prêt à en découdre.
  • Militia est un lieu d'atterrissage populaire dans chaque partie sur Alpine en raison de la quantité et de la qualité du butin qui s'y trouve. Le manque, voire l'absence de relief ne favorise pas les tireurs d'élite, mais permet de tendre des embuscades à vos ennemis.
  • Snowfall se trouve dans le coin nord-ouest de la carte. Moins central que Militia, ce lieu regorge de maisons remplies de butin. C'est là que vous devez atterrir si vous voulez toucher le jackpot sans avoir à braver Militia. C'est la deuxième plus grande zone de la carte, et comme elle est enneigée, elle est idéale pour les combats à moyenne et courte portée.
  • Forest Red se trouve juste au sud-ouest de Militia. C'est l'un des lieux les plus centraux de la carte. Nombreux sont ceux qui aiment s'y rendre pour s'équiper avant de se diriger vers les zones plus à risques. Si vous atterrissez ici et que vous ne voulez pas combattre immédiatement, restez à l'écart et laissez la première vague de joueurs se disperser avant de vous montrer.

Les points d'atterrissage discrets

Si vous préférez commencer dans un environnement plus calme et vous constituer un bon stock de butin, Alpine dispose aussi de quelques options intéressantes. Il s'agit de zones hors des sentiers battus, avec peu de bâtiments pour se mettre à l'abri, n'incitant pas les joueurs à s'y rendre. Vous pouvez donc piller et explorer sans trop vous occuper de vos ennemis.
  • Ocean View est un nom qui évoque le calme et la fraîcheur, et cela se vérifie dans ce coin d'Alpine. Située à l'ouest, loin des zones les plus fréquentées de la carte, cette zone vous offre de nombreuses options pour faire le plein de butin avant de partir tenter de décrocher la première place.
  • Blue Ville se trouve à l'extrémité sud-ouest de la carte. Comme Ocean View, cette agglomération compte de nombreux bâtiments à explorer, loin des zones les plus populaires.
  • Rye se trouve entre trois points d'atterrissage populaires : Basecamp, au nord, Stadium, au sud et Vantage, à l'est. Comme la plupart des joueurs sont attirés par ces trois endroits, la zone de Rye sera probablement peu fréquentée, vous laissant le loisir de l'explorer.

Les meilleures stratégies sur Alpine

Gagner une partie sur Alpine requiert de la patience, même si vous atterrissez dans une zone particulièrement fréquentée. En effet, la carte est immense, pleine de bâtiments, et les butins y abondent. Vous devrez donc prendre le temps de trouver une arme ou deux, quel que soit l'endroit où vous choisissez de commencer.
De plus, méfiez-vous des zones séparées du reste de la carte, comme Vantage, et des régions plus montagneuses. Il serait en effet plutôt embarrassant de se faire éliminer en fin de partie parce que vous vous retrouvez coincé au pied d'une colline ou de l'autre côté d'un bras d'eau.
Free Fire x NARUTO SHIPPUDEN
Garena International I
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