Pendant le développement, l'expérience de collection était notre priorité. Nous voulions concevoir un jeu qui recrée l'excitation d'ouvrir un Booster, où vous pouvez simplement prendre plaisir à compléter votre collection de cartes.
Mais en intégrant des effets numériques uniques, comme ceux des cartes immersives, il y a toujours un risque que les cartes perdent en réalisme.