„AFK Journey“ – geriausias 2024 m. žaidimas

„AFK Journey“ sužavėjo mus išskirtine grafika, kvapą gniaužiančia animacija ir raiškiu fantastiniu pasauliu. Jis mums taip patiko, kad pelnė 2024 m. geriausio žaidimo apdovanojimą. Atšvęsdami šį pasiekimą, su „AFK Journey“ kūrėju Jiangyuan He pasikalbėjome apie tai, kaip komanda nusprendė sukurti mūsų mėgstamiausią 2024 m. žaidimą.
Pradėkite savo kelionę
AFK Journey
FARLIGHT
Pirkimai programoje
4,6
284 tūkst. apžvalgų
5 mln.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Paaugliams
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
„Play“: Pirmiausia – sveikiname! Kaip jaučiatės laimėję?
Jiangyuan He: Labai džiaugiuosi! Tai yra labai svarbu mūsų komandai ir ją motyvuoja. Nors „AFK Arena“ buvo sėkmingas žaidimas, tada nesulaukėme tokio pripažinimo. Tam tikrais aspektais manau, kad aplenkėme ir „AFK Arena“, ir ankstesniuosius save.
„AFK Journey“ komanda
Papasakokite šiek tiek apie „AFK Journey“.
Žaidžiate kaip Merlinas, legendinis magas, kažkada išgelbėjęs Esperijos žemę. Dabar, iškilus naujoms grėsmėms, susipažinsite su skirtingais herojais, padėsite jiems įveikti išbandymus ir atrasti savo „kalaviją“, kuris mūsų istorijoje simbolizuoja galią. Kartu suvienysite galias vykdydami didingą misiją išgelbėti pasaulį.
Norėjome sužadinti džiaugsmo ir nuotykių jausmą, todėl vadovaudamiesi savo moto – „Viršyk lūkesčius“ – „AFK Journey“ matome kaip dinamišką, nerūpestingą pabėgimą į Esperijos pasaulį. Tikimės, kad derindami paprastą žaidimo eigą su vaidmenų žaidimo, strateginių ir socialinių funkcijų elementais, sukūrėme kai ką tikrai ypatingo, kas sužavės mūsų žaidėjus ir viršys jų lūkesčius.
AFK Journey
FARLIGHT
Pirkimai programoje
4,6
284 tūkst. apžvalga
5 mln.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Paaugliams
Kas tuomet paskatino AFK pasaulį paversti istorijomis paremtu vaidmenų žaidimu?
Ši idėja iš tikrųjų gimė per „AFK Arena“ žaidėjų susitikimą. Vienas žaidėjas pasidalino, kad pereidamas iš vieno lygio į kitą nemato tikslo. Tai išties mus privertė susimąstyti ir įkvėpė praturtinti „AFK Journey“ įdomesniu pasakojimu bei įtraukiančiu pasauliu, į kurį žaidėjai galėtų iš tikrųjų įsijausti.
Ar šis pasakojimas yra „AFK Arena“ tęsinys?
„AFK Journey“ neabejotinai semiasi įkvėpimo iš „AFK Arena“, tačiau tuo neapsiriboja. Tęsiniai dažnai prisitaiko prie skirtingų žaidimo žanrų, todėl pritaikėme istorijos temas pagal šio žaidimo dizainą, kad užtikrintume geriausią žaidėjų patirtį.
Kas įkvėpė šią naują istoriją ir kodėl pagrindinis veikėjas Merlinas yra praradęs atmintį?
Kiniškas AFK serijos pavadinimas reiškia „Kardas ir ekspedicija“, todėl sutelkėme dėmesį į kardo aspektą. Mūsų pasakojimų komanda rėmėsi žinoma „į akmenį įsmeigto kalavijo“ idėja, kad istorija būtų pasiekiama ir įdomi visiems. O apie tai, kodėl veikėjas yra netekęs atminties, galiu pasakyti, kad šiame žaidime prisiminimai yra labai svarbūs ir bus pamažu atskleidžiami ateinančiais sezonais, todėl stebėkite naujienas.
Merlino, Rowano ir Lycos personažai
AFK Journey
FARLIGHT
Pirkimai programoje
4,6
284 tūkst. apžvalga
5 mln.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Paaugliams
Kaip jums kilo idėja dėl išskirtinio, pasakų knygą primenančio „AFK Journey“ meninio stilius?
Mūsų meno komanda sėmėsi įkvėpimo iš freskų, vitražų, iliustruotų knygų ir kitų šaltinių. Menas būna įvairių formų, bet pagrindinės sąvokos dažnai sutampa. Kuriant trimačius personažus, pridėti tekstūrų prie dvimačių projektų buvo sudėtinga, todėl naudojome technikas iš kitų meno šakų. Tokie dalykai kaip aukso filigranas freskose ir kinų paveiksluose bei karštieji atspaudai ir laminavimas knygose suteikė mums reikalingų vizualinių efektų.
Mūsų meno komanda pasižymi kūrybine dvasia, imasi įvairiausių stilių ir nuoširdžiai tiki, kad kiekvienas personažas gali pasiūlyti ką nors ypatingo. Todėl norime, kad žaidėjai jaustų išskirtinį ryšį su kiekvienu sutiktu personažu. Juk kuriame gyvą pasaulį, kad visi juo galėtų mėgautis!
Kaip sukuriate visus įvairius žaidimo režimus ir padarote, kad viskas derėtų kartu?
Tai – tikras iššūkis! Pirmiausia nustatome naujų žaidimo režimų dizaino tikslus, deriname ilgalaikius planus su žaidėjų atsiliepimais. Nustatę režimus ir suteikę jiems atitinkamas žymas pagal svarbą, aptariame įvairius variantus ir pasirenkame patį įdomiausią, kad galėtume jį tobulinti iki pat pristatymo.
Siekiame kurti naują turinį, atitinkantį žaidėjų komforto zonas, atsižvelgdami į jų atsiliepimus. Nuolat išlikdami dėmesingi ir tobulindami paslaugas, stengiamės kurti darnią patirtį, kad visi būtų įsitraukę ir laimingi.
Tyrinėkite įvairius žaidimo režimus
AFK Journey
FARLIGHT
Pirkimai programoje
4,6
284 tūkst. apžvalga
5 mln.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Paaugliams