Размислете за загатките на quadline

Победник на Indie Games Festival
Страста за иновации е во сржта на работата на самостојниот инди-програмер Иван Ковалов. Неговиот пристап се покажа како исплатлив бидејќи quadline е негова втора игра што стана победник на Indie Games Festival во период од три години. Разговаравме со Ковалов за да дознаеме повеќе за неговата необична логичка игра.
quadline
Ivan Kovalov
Содржи рекламиКупувања во апликација
4,3
7,97 илј. рецензии
500 илј.+
Преземања
Оцена на содржината
Сите
  1. 1
    Move lines across cells and slot them in the correct position in this simple and minimalist puzzle game
  2. 2
    Challenge yourself to over 140 levels that add new ways to move your lines including portals and linked cells
  3. 3
    Play undeterred with light and dark modes, colorblind-friendly design, and textless gameplay
Уживајте во играва бесплатно, како и во стотици други игри без реклами и купувања во апликации, со претплата на Google Play Pass. Дознајте повеќе
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Play: Како би ја опишале quadline?
Иван Ковалов: Тоа е ултра минималистичка, стилска, апстрактна логичка игра што може да се игра на кој било фактор на формата во која било ориентација. Нема упатства што ви сметаат додека ги учите нејзините правила и системи при играњето. Погодна е и за лицата со слепило за бои и не содржи зборови, броеви или тајмери. Само вие и логичките проблеми.
Како започна развојот?
Отсекогаш имам страст за иновации. Постојано барам нови доживувања со играчите и, по мојата последна игра, сакав да експериментирам со дизајнот на логичката игра, кривите на тешкотија и вклучувањето на играчите. Идејата за quadline дојде доцна една ноќ додека работев на друга игра. Ми се појави искра и морав да пробам да создадам прототип.
За мене, предизвикот на развојот беше создавањето според строгите правила што си ги поставив себеси. Фокусот на симетричниот дизајн без броеви и текст секако дека го отежнаа развојот, но овие ограничувања ја направија quadline она што е денес.
Како започна вашето патување во развојот на игри?
Отсекогаш ме интересирало развивањето игри, но тоа стана моја страст дури во 2016 година. Присуствував на конференција и бев толку фасциниран и изненаден од тоа што го прават инди-програмерите што си ветив дека следната година ќе се вратам со своја игра.
Потоа продолжив да ја развивам мојата прва целосна игра, „G30: A Memory Maze“ и освоив десетина различни инди-награди. Тоа беше мал сон за мене кој ми се оствари, а сега сум многу среќен што можам да се наречам програмер на инди-игри и што сум дел од заедницата.

Откријте ги сите финалисти

Разгледајте ги другите победници и финалисти од Indie Games Festival 2022 Europe.