Een duik in de puzzels van quadline

Een Indie Games Festival-winnaar
Zelfstandig indie-ontwikkelaar Ivan Kovalov gebruikt zijn passie voor innovatie als kern van zijn werk. Zijn werkwijze is waardevol gebleken, nu zijn tweede game quadline het in 3 jaar heeft geschopt tot Indie Games Festival-winnaar. We spraken Kovalov om meer te weten te komen over zijn ongewone puzzelgame.
quadline
Ivan Kovalov
Bevat advertentiesIn-app aankopen
4,3
7,97K reviews
500K+
Downloads
Contentclassificatie
Iedereen
  1. 1
    Move lines across cells and slot them in the correct position in this simple and minimalist puzzle game
  2. 2
    Challenge yourself to over 140 levels that add new ways to move your lines including portals and linked cells
  3. 3
    Play undeterred with light and dark modes, colorblind-friendly design, and textless gameplay
Speel deze game gratis (en honderden andere games zonder advertenties en in-app aankopen) met een Google Play Pass-abonnement. Meer informatie
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Play: Hoe zou je quadline beschrijven?
Ivan Kovalov: Het is een ultraminimalistische, stijlvolle, abstracte puzzelgame die op elk apparaat en in elke stand kan worden gespeeld. Er zijn geen storende tutorials, omdat je leert terwijl je speelt. De game is zelfs geschikt voor mensen die kleurenblind zijn en bevat geen woorden, cijfers of timers. De game draait gewoon om jou en puzzels.
Hoe zijn jullie begonnen met de ontwikkeling?
Innovatie is altijd een van mijn passies geweest. Ik ben altijd op zoek naar nieuwe belevingen en na mijn laatste game wilde ik experimenteren met puzzeldesign, moeilijkheidsgraden en onboarding van spelers. Het idee voor quadline kwam op een avond boven borrelen toen ik aan een andere game werkte. Er ging ineens een lampje branden en ik moest gewoon proberen of ik er een prototype van kon maken.
Voor mij was de uitdaging tijdens de ontwikkeling het vasthouden aan mijn eigen strenge regels. De focus op symmetrisch ontwerp en het gebrek aan cijfers en tekst maakten de ontwikkeling zeker lastig, maar die beperkingen hebben er wel voor gezorgd dat quadline is geworden tot wat het nu is.
Wat waren je eerste stappen toen je begon met het ontwikkelen van games?
Ik heb altijd al interesse gehad in game-ontwikkeling, maar dit werd pas in 2016 echt mijn passie. Ik was op een conferentie en was zo gefascineerd en verbluft door wat indie-ontwikkelaars allemaal deden, dat ik mezelf voornam om in het jaar erop met een eigen game terug te keren.
Daarna ging ik door met de ontwikkeling van mijn eerste volledige game, G30: A Memory Maze, en won daarmee een heel aantal indie-awards in verschillende categorieën. Het was wel een droom die uitkwam en ik vind het heel fijn dat ik mezelf nu ontwikkelaar van indie-games mag noemen en deel van de community kan uitmaken.

Bekijk alle finalisten

Bekijk andere winnaars en finalisten van het Indie Games Festival 2022 in Europa.