Maak kennis met Roberta Williams, gamepionier

Deze Internationale Vrouwendag zetten we een pionier uit de gamebranche in de spotlight: Roberta Williams, lead creative director bij Cygnus Entertainment.
Williams is een van de meest invloedrijke vrouwelijke gameontwikkelaars aller tijden. Samen met haar man Ken Williams ontwikkelde Roberta in 1980 de eerste graphic adventure-game, Mystery House, en effende ze ook het pad voor andere vrouwen in de gamebranche.
Sinds die tijd hebben Williams en haar man samen allerlei andere succesvolle games ontwikkeld, waaronder de King's Quest-serie en recent nog een 3D-remake van Colossal Cave Adventure, die dit jaar is uitgebracht. We vroegen haar hoe het is om een pionier te zijn.
Play: Wat betekent Internationale Vrouwendag voor jou?
Roberta Williams: Voor mij is het elke dag Internationale Vrouwendag en ik voel me bevoorrecht dat ik succesvoller ben dan de meeste mannen die ik ken.
Wat is je visie voor meer gelijkwaardigheid in gaming?
Ik hoop dat vrouwen zich meer gaan laten gelden in de gamewereld, als gamer of als medewerker in de branche. We moeten opstaan tegen seksisten en ervoor zorgen dat niet alleen zij bepalen wat er in de gamebranche gebeurt.
Wie zijn je favoriete vrouwelijke personages?
Ik ben heel trots op mijn personage Rosella uit King’s Quest 4.
Welk advies heb je voor meisjes en vrouwen die games willen ontwerpen?
Als je iets wilt, ga er dan voor en geef niet op totdat het is gelukt. Studeer gamedesign of leer zelf een vak in de gamebranche, en geef niet op totdat je die felbegeerde eerste baan hebt binnengesleept. Er liggen kansen voor vrouwen en als iemand je dwarsboomt, negeer je die persoon maar gewoon en doe je wat jij wilt. Laat degenen die het denken te bepalen niet alle kansen voor zichzelf houden.
Wanneer kunnen we je games op mobiel spelen?
Hopelijk binnenkort. Ik werk nu aan Colossal Cave Mobile voor Cygnus Entertainment.