Prøv å løse gåtene i quadline

En vinner av Indie Games Festival
Ivan Kovalov er en indie-utvikler som jobber for seg selv, og som bygger alt han gjør, på en brennende interesse for innovasjon. Arbeidet hans har båret frukter, og quadline er det andre spillet hans på tre år som har vunnet Indie Games Festival. Vi tok en prat med Kovalov for å finne ut mer om det uvanlige hjernetrimspillet hans.
quadline
Ivan Kovalov
Inneholder annonserKjøp i appen
4,3
7,97k anmeldelser
500k+
Nedlastinger
Egnethet
Alle
  1. 1
    Move lines across cells and slot them in the correct position in this simple and minimalist puzzle game
  2. 2
    Challenge yourself to over 140 levels that add new ways to move your lines including portals and linked cells
  3. 3
    Play undeterred with light and dark modes, colorblind-friendly design, and textless gameplay
Med et Google Play Pass-abonnement får du tilgang til dette spillet gratis, og du slipper annonser og kjøp i appen i hundrevis av andre spill også. Finn ut mer
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Play: Hvordan ville du ha beskrevet quadline?
Ivan Kovalov: Dette er et ultraminimalistisk, stilig og abstrakt hjernetrimspill som kan spilles på alle slags formfaktorer og i alle retninger. Det finnes ingen forstyrrende veiledninger, og du lærer reglene og systemene mens du spiller. Det er til og med egnet for fargeblinde og har verken ord, tall eller nedtellinger. Det er bare deg og gåtene.
Hvordan startet utviklingen?
Jeg har alltid vært opptatt av innovasjon. Jeg er hele tiden på utkikk etter nye spilleropplevelser, og etter det siste spillet mitt ville jeg eksperimentere med gåtedesign, vanskelighetskurver og spillerinnføring. Ideen bak quadline kom først en sen kveld mens jeg jobbet med et annet spill. Det gikk opp et lys for meg, og jeg måtte bare se om jeg kunne lage en prototype.
For meg har utfordringen med utvikling vært å utforme de strenge reglene jeg setter for meg selv. Fokuset på symmetrisk design kombinert med fraværet av tall og tekst var definitivt med på å gjøre utviklingsprosessen vanskelig, men det er disse begrensningene som har gjort quadline til hva det er i dag.
Hvordan kom du i gang med spillutvikling?
Jeg har alltid vært interessert i spillutvikling, men det var ingen lidenskap for meg før i 2016. Da deltok jeg på en konferanse hvor jeg ble så fascinert og imponert av det indie-utviklere holdt på med, at jeg lovte å komme tilbake året etter med mitt eget spill.
Deretter gikk jeg videre til å utvikle det første fullstendige spillet mitt. Det heter «G30: A Memory Maze» og har vunnet et dusin ulike indie-priser. Det var en liten drøm som gikk i oppfyllelse, og nå er jeg kjempeglad for å kunne kalle meg en indie-spillutvikler og å være en del av dette fellesskapet.

Se alle finalistene

Se de andre vinnerne og finalistene fra Indie Games Festival 2022 Europe.