Vi feirer AFK Journey, Beste spill i 2024

AFK Journey imponerte med enestående grafikk, fantastiske animasjoner og en rik fantasy-verden. Vi likte det så godt at det fikk prisen for beste spill i 2024. For å feire denne prestasjonen satte vi oss ned med Jiangyuan He, som er produsenten av AFK Journey, for å snakke om hvordan teamet jobbet for å lage favorittspillet vårt i 2024.
Start reisen
AFK Journey
FARLIGHT
Kjøp i appen
4,6
284k anmeldelser
5 mill.+
Nedlastinger
Egnethet
Tenåringer
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Play: Først og fremst: Gratulerer! Hvordan føles det å vinne?
Jiangyuan He: Jeg synes dette er kjempegøy! Det betyr mye for teamet vårt og er en stor motivasjon. AFK Arena oppnådde gode resultater, men vi fikk ikke denne typen anerkjennelse på den tiden. Jeg føler at vi egentlig har gått forbi både AFK Arena og den tidligere versjonen av oss selv.
Teamet bak AFK Journey
Så fortell oss litt om AFK Journey.
Du spiller som Merlin – den legendariske trollmannen som en gang reddet landet Esperia. Nå venter nye trusler, og du møter forskjellige helter på reisen, som du må hjelpe med å overvinne ulike utfordringer for å finne sine egne «sverd», som i historien vår symboliserer «makt». Sammen forener dere kreftene deres i et episk oppdrag for å redde verden.
Vi ville oppnå en følelse av glede og eventyr, og med mottoet vårt «Overgå forventningene» ser vi på AFK Journey som en spennende og avslappende flukt inn i Esperia-verdenen. Ved å blande elementer fra evighetsspill og rollespill med strategi og sosiale funksjoner håper vi at vi har laget noe helt spesielt som imponerer spillerne og overgår forventningene deres.
AFK Journey
FARLIGHT
Kjøp i appen
4,6
284k anmeldelser
5 mill.+
Nedlastinger
Egnethet
Tenåringer
Hva førte til ideen om å flytte AFK-verdenen til et historiebasert rollespill?
Idéen ble faktisk til under et møte med AFK Arena-spillere. Én spiller fortalte om utfordringen ved mangelen på mål i kampen gjennom nivåer. Dette fikk oss til å tenke og inspirerte oss til å kombinere AFK Journey med en rikere fortelling og en oppslukende verden som kan resonnere med spillerne.
Er historien en fortsettelse fra AFK Arena?
Selv om AFK Journey definitivt henter inspirasjon fra AFK Arena, er det ikke begrenset av det. Det er vanlig at oppfølgere varierer i ulike spillsjangere, så vi har tilpasset historietemaene basert på spillets design for å sikre at vi leverer en best mulig spilleropplevelse.
Hva inspirerte denne nye historien, og hvorfor har helten – Merlin – hukommelsestap?
Det kinesiske navnet på AFK-serien betyr «Sverd og utforskning», så vi har fokusert på sverdet i historien. Teamet vårt brukte ideen om «sverdet i steinen» for å gjøre historien velkjent og engasjerende for alle. Når det gjelder hvorfor hovedfiguren har hukommelsestap, er det fordi minner spiller en viktig rolle i spillet og avsløres gradvis i de kommende sesongene, så her er det bare å følge med.
Figurgrafikk for Merlin, Rowan og Lyca
AFK Journey
FARLIGHT
Kjøp i appen
4,6
284k anmeldelser
5 mill.+
Nedlastinger
Egnethet
Tenåringer
Hvordan kom dere frem til den karakteristiske, eventyraktige grafikkstilen i AFK Journey?
Vi hentet inspirasjon fra veggmalerier, glassmalerier, illustrasjoner med mer. Kunst finnes i mange former, men hovedkonseptene er ofte de samme. Når det gjelder 3D-figurene våre, var det vanskelig å legge til teksturer i 2D-design, så vi brukte teknikker fra andre kunstformer. Gullfiligran i veggmalerier og kinesiske malerier samt foliestempling og laminering ga oss de visuelle effektene vi trengte.
Grafikkteamets kreativitet omfatter alle slags stiler, og de mener at hver figur har noe spesielt å tilby. Derfor vil vi at spillerne skal føle en unik forbindelse til hver figur de møter. Det handler jo om å skape en fargerik verden hvor alle kan ha det gøy!
Hvordan går dere frem for å lage alle de ulike spillmodusene og så få alt til å fungere sammen?
Det er definitivt en utfordring. Vi begynner med å definere designmål for nye spillmoduser og kombinerer de langsiktige planene våre med tilbakemeldinger fra spillerne. Etter å ha definert modusene og gitt dem egnede fokusetiketter, har vi en idémyldring for å komme frem til ulike veier å gå. Deretter velger vi den som er mest spennende, og finjusterer frem til den er lansert.
Vi fokuserer på å lage nytt innhold som matcher spillernes komfortsoner, samtidig som vi tar imot tilbakemeldinger. Vi følger hele tiden med og gjør forbedringer for å lage en helhetlig opplevelse som holder alle engasjert og fornøyd.
Full av spillmoduser du kan utforske
AFK Journey
FARLIGHT
Kjøp i appen
4,6
284k anmeldelser
5 mill.+
Nedlastinger
Egnethet
Tenåringer