Uma vez que o meu jogo é abstrato, como a arte que representa, o meu maior desafio foi ajudar as pessoas a compreendê-lo. Inicialmente, tinha três jogos diferentes com três mecânicas e histórias completamente distintas. Decidi que, em vez de incluir três artistas para dar ao jogo um apelo mais amplo, focar-me-ia, em alternativa, num único pintor.