Непростая головоломка: quadline

Победитель Indie Games Festival
Независимый инди-разработчик Иван Ковалев считает, что главное в работе – стремление создавать новое и необычное. Такой подход оказался очень продуктивным, потому что quadline – его второй за последние три года проект, занявший первое место на Indie Games Festival. Мы пообщались с Иваном, чтобы узнать больше о его необычной головоломке.
quadline
Ivan Kovalov
Есть рекламаПокупки в приложении
4,3
Отзывы: 7,96 тыс.
500 тыс.+
(количество скачиваний)
Возрастные ограничения
Для всех
  1. 1
    Устанавливайте линии в нужные позиции в этой увлекательной головоломке с минималистичным дизайном
  2. 2
    Двигайте, телепортируйте и используйте другие способы переставлять линии более чем в 140 различных уровнях
  3. 3
    Настраивайте оформление под себя: в игре есть светлая и темная тема и даже режим для людей с ослабленным цветовосприятием
У подписчиков Google Play Pass есть бесплатный доступ к этой игре, а также к сотням других – без рекламы и с доступом к платному контенту. Узнать больше
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Google Play: Как бы вы описали quadline?
Иван Ковалев: Quadline – ультраминималистичная, яркая абстрактная головоломка, в которую можно играть на любых устройствах с любой ориентацией экрана. В ней нет навязчивых подсказок с обучением: все необходимое вы узнаёте прямо по ходу игры. А ещё она подходит даже тем, кто страдает дальтонизмом. В quadline нет слов, подсчета очков или лимита по времени – только вы и головоломка.
С чего началась разработка игры?
Мне всегда нравилось создавать что-то новое и удивлять игроков. Когда я закончил предыдущую игру, решил поэкспериментировать с дизайном, обучением и сложностью. Я начал работать над одним проектом, и тут мне в голову пришел концепт quadline. Как будто снизошло озарение – и сразу захотелось попробовать воплотить идею в реальность.
Во время разработки мне сложнее всего было следовать собственным строгим правилам. Симметричный дизайн, полное отсутствие чисел или текста – такую игру создать было непросто, но я рад, что quadline получилась уникальной.
Как вы решили стать разработчиком игр?
Мне всегда хотелось стать разработчиком игр, но только в 2016 году я задумался над этим всерьез. Тогда я побывал на конференции для инди-разработчиков, и мне так понравилось, что я поклялся вернуться туда в следующем году, но уже в качестве участника.
Так я создал свою первую полноценную игру – G30: A Memory Maze. Она завоевала около десятка различных наград. Мое заветное желание сбылось, и я был счастлив стать частью огромного сообщества инди-разработчиков.

Представляем финалистов

Узнайте больше о других победителях и финалистах Indie Games Festival – 2022 в Европе.