Riešte hlavolamy hry quadline

Víťaz súťaže Indie Games Festival
Individuálny vývojár indie hier Ivan Kovalov tvrdí, že ťažiskom jeho práce je nadšenie pre inovácie. Jeho prístup sa osvedčil, pretože quadline je jeho druhá hra, ktorá v priebehu troch rokov zvíťazila v súťaži Indie Games Festival. Porozprávali sme sa s ním, aby sme tomuto nezvyčajnému titulu s hlavolamami lepšie porozumeli.
quadline
Ivan Kovalov
Obsahuje reklamyNákupy v aplikácii
4,3
7,97 tis. recenzií
500 tis.+
Stiahnuté
Hodnotenie obsahu
Pre všetkých
  1. 1
    Move lines across cells and slot them in the correct position in this simple and minimalist puzzle game
  2. 2
    Challenge yourself to over 140 levels that add new ways to move your lines including portals and linked cells
  3. 3
    Play undeterred with light and dark modes, colorblind-friendly design, and textless gameplay
S odberom Google Play Pass si môžete vychutnať túto hru zdarma a stovky ďalších bez reklám a nákupov v aplikácii. Ďalšie informácie
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Play: Ako by ste opísali hru quadline?
Ivan Kovalov: Je to extrémne minimalistický, štýlový a abstraktný hlavolam, ktorý môžete hrať v ľubovoľnom formáte v akejkoľvek orientácii. Hru neprerušujú návody, pretože sa pravidlá a systémy učíte počas hrania. Dokonca je vhodná pre farboslepých a neobsahuje žiadne slová, čísla ani časovače. Je to iba o vás a hlavolamoch.
Ako ste začali s vývojom?
Vždy som miloval inovácie. Stále hľadám nové hráčske podnety a po poslednej hre som chcel experimentovať s návrhom hlavolamov, krivkami náročnosti a registráciou hráčov. Nápad vytvoriť quadline prišiel až raz večer, keď som pracoval na inej hre. Bolo to vnuknutie a musel som iba prísť na to, ako vytvoriť prototyp.
Pre mňa bolo vývojárskou výzvou vytvoriť hru podľa prísnych pravidiel, ktoré som si stanovil. Zameranie na symetrický vzhľad bez čísel a textu určite sťažilo vývoj, ale vďaka týmto obmedzeniam sa hra quadline stala tým, čím je dnes.
Ako sa začala vaša cesta vývojára hier?
Vždy ma zaujímal vývoj hier, ale mojou vášňou sa stal až v roku 2016. Zúčastnil som sa na konferencii, kde ma fascinovala a ohúrila práca vývojárov indie hier natoľko, že som sa rozhodol ďalší rok vrátiť s vlastnou hrou.
So svojou prvou úplnou hrou G30: A Memory Maze, ktorú som vyvinul, som vyhral niekoľko rôznych indie ocenení. Splnil som si tým malý sen a teraz som nadšený, že sa môžem pokladať za vývojára indie hier a člena tejto komunity.

Spoznajte všetkých finalistov

Pozrite si ďalších víťazov a finalistov európskej súťaže Indie Games Festival 2022.