Увек сам био страствени заљубљеник у иновације. Увек тражим нове доживљаје играча и, после последње игре, желео сам да експериментишем са дизајном, повећавањима нивоа тежине и припремом играча за загонетку. Идеју за quadline добио сам тек касно једне ноћи док сам радио на једној другој игри. Добио сам инспирацију и једноставно сам морао да проверим да ли могу да направим прототип.