Славимо AFK Journey, најбољу игру 2024.

AFK Journey нас је очарао невероватним визуелним елементима, задивљујућом анимацијом и богатим светом фантазије. Игра нам се толико свидела да је понела награду за најбољу игру 2024. Како бисмо прославили ово достигнуће, сели смо са продуцентом Ђијангјуаном Хеом, аутором AFK Journey-ја, да бисмо разговарали о томе како је тим креирао нашу омиљену игру из 2024.
Започните путовање
AFK Journey
FARLIGHT
Куповине у апликац.
4,6
284 хиљ. рецензија
5 мил.+
Преузимања
Оцена садржаја
Тинејџере
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Play: Пре свега, честитамо! Како се осећате после победе?
Ђијангјуан Хе: Баш сам одушевљен! То много значи нашем тиму и служи као велика мотивација. Иако је AFK Arena била успешна, тада нисмо добили такво признање. На неки начин, осећам да смо изашли из оквира игре AFK Arena и претходног рада.
Тим иза AFK Journey-ја
Реците нам нешто више о AFK Journey-ју.
Играте као Мерлин, легендарни маг који је некада спасао земљу Есперије. Кроз борбу са новим претњама упознајете различите хероје током путовања и помажете им да се снађу у искушењима на путу да открију свој „мач“, који у нашим причама симболизује „моћ“. Заједно уједињујете моћи у епској мисији спасавања света.
Желели смо да пробудимо осећај радости и авантуре, а уз мото „Go Beyond Expectation“ (Превазиђи очекивања) видимо AFK Journey као живописан и опуштајући повратак у свет Есперије. Надамо се да смо комбиновањем једноставне игре са елементима RPG-ова, стратегије и друштвених функција направили нешто стварно посебно што ће одушевити играче и превазићи њихова очекивања.
AFK Journey
FARLIGHT
Куповине у апликац.
4,6
284 хиљ. рецензија
5 мил.+
Преузимања
Оцена садржаја
Тинејџере
Шта је довело до идеје да се свет AFK-а премести у RPG заснован на причи?
Идеја је започета током окупљања играча у игри AFK Arena. Један играч је поделио незадовољство осећајем бесциљне борбе док прелази нивое. То нас је подстакло на размишљање и инспирисало нас да обогатимо AFK Journey богатијом причом и живописним светом са којим играчи стварно могу да се повежу.
Да ли је ова прича наставак игре AFK Arena?
Иако AFK Journey дефинитивно црпи инспирацију из игре AFK Arena, нисмо ограничени њом. Уобичајено је да се наставци прилагођавају различитим жанровима игара, па смо прилагодили теме прича на основу дизајна ове игре како бисмо пружили најбољи доживљај играчима.
Шта је инспирисало ову нову причу и зашто је херој Мерлин амнезијак?
Кинески назив за серијал AFK значи „Мач и експедиција“, па смо се фокусирали на аспект мача када је реч о причи. Наш наративни тим се ослањао на познати мотив „мача у камену“ како би наслеђе свима било доступно и занимљиво. А што се тиче чињенице да је играч амнезијак, успомене имају кључну улогу у игри и полако ће се откривати у наредним сезонама, па пажљиво пратите развој приче.
Уметнички стил ликова за Мерлина, Роуана и Лику
AFK Journey
FARLIGHT
Куповине у апликац.
4,6
284 хиљ. рецензија
5 мил.+
Преузимања
Оцена садржаја
Тинејџере
Како сте дошли до карактеристичног уметничког стила у игри AFK Journey, који подсећа на књигу са причама за децу?
Наш уметнички тим је инспирацију црпео из мурала, витража, илустрованих књига и других мотива. Уметност има много облика, али су основни концепти често исти. За наше 3D ликове, додавање текстура у 2D дизајн је било компликовано, па смо користили технике из других уметности. Ствари попут златног филиграна на муралима и кинеским сликама, као и штанцање фолијом и ламинација у књигама давали су нам потребне визуелне ефекте.
Креативни дух нашег уметничког тима разматра све врсте стилова и искрено верује да сваки лик има нешто посебно да понуди. Зато желимо да играчи осете ту јединствену везу са сваким ликом који упознају. На крају крајева, циљ је стварање живописног света у коме сви могу да уживају!
Како правите различите режиме игре и усклађујете их да функционишу заједно?
То је дефинитивно изазов! Почињемо са постављањем циљева у вези са новим режимима игре и обједињујемо дугорочне планове са повратним информацијама играча. Када дефинишемо режиме и доделимо им одговарајуће ознаке фокуса, осмишљавамо различита решења и бирамо најузбудљивије које ћемо прецизно усавршавати до објављивања.
Фокусирамо се на прављење новог садржаја који је прилагођен жељама играча док истовремено поздрављамо њихове повратне информације. Трудимо се да изградимо доследан доживљај уз који ће сви бити заинтересовани и задовољни тако што водимо рачуна и побољшавамо се.
Пуно режима игре за истраживање
AFK Journey
FARLIGHT
Куповине у апликац.
4,6
284 хиљ. рецензија
5 мил.+
Преузимања
Оцена садржаја
Тинејџере